자유 게시판
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2026-11-14 12:35
조회: 83
추천: 1
손맛은 스킬을 버튼으로 누르게 하는게 손맛이 아니다.스킬을 버튼으로 누르게 하려고 기존에 없던 스택을 만들어서 사람들이 화면을 보는게 아니라 스택만 쳐다보게
만드는게 무슨 손맛이냐 던전 잘 만들어놓고 던전은 잘 구경도 못하고 스킬에 붙어있는 스택 수치만 쳐다보게 만드는게 무슨 운영이냐 손맛은 리스크를 감수하여 성공했을때 보상을 크게 하는게 손맛이다. 저스트 회피라는 좋은 시스템이 있는데 이걸 활용해서 손맛을 만드는 편이 나았을것이다. 수호성 유저라 수호성을 빗대어 말하자면 대규모 패치 이전 버전 기준으로 저스트회피 성공시 방돌 쿨타임 초기화 및 데미지 증가 같은걸 넣어주는 쪽으로 방향성을 잡았어야 본다. 이전버전 기준시 방돌 적중하면 심판이 활성화되니까 저스트회피를 잘하는 유저랑 못하는 유저 딜차이도 어느정도 발생할테고 저스트 회피라는게 제대로 못하면 데미지를 입게 되니 리스크도 어느정도 있는 행위이고 무엇보다 항상 보스의 모션이나 패턴에 집중해야 하기 때문에 게임 몰입도가 강화된다. (비탄이 재미있는 이유) 뭔가 길게 쓴거 같은게 강제 피아노 같은 손컨은 불쾌감만 많아지지 재미요소가 더 생기는건 없다. 반면에 저스트 회피 같은건 마메나 스메로 할수 있는게 아니기 때문에 손맛을 느끼게 하려면 저런 요소를 활용하는편이 나았을 꺼라고 본다.
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