RPG에서 3%, 5%도 정말 큰 수치고 신중하게 생각해야 하는데, 

패치마다 무슨 20% 30% 이렇게 패치를 합니까..

스텟 인플레, 딜찍을 게임사 본인들이 만들면서 무슨 짓인지 모르겠습니다

무슨 밸런스 패치마다 그 수치로 안하면 안되는 이유가 있는 것 같네요

그리고 가장 이해가 안되는건 
ㅆㅂ 이걸 과연 테스트를 하고 업데이트를 하는걸까? 
각 클래스마다 근본적으로 수동 컨트롤 스킬 판정같이 근본적인 문제 해결을 위한 패치가 아니라 
그냥 수치만 변경 하였습니다. 상향 하였습니다 

주 마다 그냥 로또 사는 기분이야 
이번주는 기분좋아~ 다음주는 기분 안좋아~ 
주 단위도 아니야 씨~발 오늘은 기분 안좋아 모레는 기분좋아 그 다음날은 안좋아
좋아~안좋아~좋아~좋ㅇ아~안좋아~