자유 게시판
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2026-11-14 21:53
조회: 143
추천: 2
남준아, 이 글을 부디 꼭 읽길 바란다.남준아, 먼저 스탯 하향 자체를 반대하는 건 아니다. 개인적으로도 기존처럼 캐릭터가 너무 빠르게 휘적거리는 전투보다는 전속을 과감하게 낮추고, 캐릭터의 액션성과 스킬 모션을 제대로 살리는 방향이 오히려 좋다고 생각한다. 그런데 문제는 이번 하향의 취지와 실제 패치 구조가 서로 맞지 않는다는 거다. 렉이 과도한 스탯 때문에 발생하는 문제라서 하향하는 거라면, 적어도 하향한 스탯을 신규 장비나 다른 성장 수단으로 다시 끌어올릴 수 없도록 해야 하는 것 아니냐? 스탯을 17% 낮춰놓고 신규 장비를 출시해서 키나와 돈을 투자하면 다시 기존 수준까지 올릴 수 있게 만든다면 대체 무슨 의미가 있냐? 결국 유저들은 기존에 투자했던 스펙을 잃고, 그 스펙을 복구하기 위해 또다시 재화를 소모해야 한다. 렉을 줄이겠다는 목적은 어디로 가고 유저들의 키나만 빠져나가는 조삼모사 패치가 되는 거다. 그리고 렉을 줄이는 게 진짜 목적이라면 17%라는 어중간한 수치가 아니라 전속을 포함한 관련 스탯을 과감하게 조정했어야 한다고 생각한다. 차라리 확실하게 하향해서 전투 속도를 낮추고, 그만큼 타격감과 스킬 모션, 액션성을 살리는 방향이 훨씬 낫다. 더구나 렉은 오픈 초창기부터 존재했던 문제다. 1년이 지난 지금 와서 고작 17% 하향으로 근본적인 해결이 가능하다고 생각하냐? 오픈 초기보다 유저들의 캐릭터 성능은 체감상 5만 퍼센트는 강해졌다고 할 정도인데, 이제 와서 과도한 스탯만 문제 삼는 게 납득이 되냐? 특히 글로벌 서버는 모바일 서비스 없이 PC 환경으로 운영되고, 오픈 초기부터 렉이 없다는 이야기가 있다. 그렇다면 한국 서버의 렉이 단순히 과도한 스탯 문제가 아니라 모바일과 PC를 함께 서비스하는 환경이나 그에 따른 최적화 문제와도 연관이 있는 건 아니냐? 나는 스탯 하향 자체가 싫은 게 아니다. 오히려 제대로 된 하향이라면 찬성한다. 하지만 렉을 줄이겠다고 스탯을 낮춰놓고 신규 장비로 다시 올릴 수 있게 만드는 건 앞뒤가 맞지 않는다. 하향할 거면 확실하게 하향하고, 그에 맞춰 액션성과 전투 완성도를 높여라. 렉 개선이라는 명분을 내세우면서 결국 유저들에게 다시 돈과 키나를 쓰게 만드는 패치는 납득하기 어렵다. 두 번째 문제. 이게 과연 수동 컨트롤을 강조하는 전투가 맞냐? 캐릭터가 빠르게 스킬을 난사하고 화면에 이펙트만 쏟아지는 게 수동 전투는 아니잖아. 수동 컨트롤의 재미는 스킬을 언제 사용할지, 적의 패턴을 어떻게 피할지, 공격 기회를 어떻게 잡을지에서 나와야 한다. 전속만 높여서 정신없이 스킬을 돌리는 전투가 아니라, 스킬 하나하나의 모션과 타격감이 살아 있고 플레이어의 판단과 조작이 전투 결과에 영향을 주는 방향이어야 하는 것 아니냐? 단순히 스탯 수치를 조정하는 게 아니라, 게임이 지향하는 전투 방식 자체를 명확하게 보여줬으면 좋겠다.
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혜원