확률로 성공 실패 이런 ㅈ같은 조잡한 시스템 만들지 말고

예를들어 게이지바에 랜덤 특정 구간에서 F키 누르거나 하는 뭔가 수동적인 UX 요소 집어넣어서

성공 실패하게 만들면 채집 한정해서 매크로들 싹 조져지지 않겠냐?

실패하면 아이템 수급 안될거니 그냥 허탕만 칠거고

매크로 아닌 진짜 손발로 뛰는 유저들만 템 수급 가능해지게

겁나 간단하게 해결 가능한 문제 아닐까?

이정도 생각도 못한건 아닐거 같은데 

뭔가 이유가 있거나 해서 안넣은거임?