PVE 유저
* 파밍 끝나면 이탈

* 시즌 종료 = 휴면


PVP 유저

* 밸런스 불만 폭발

* 패치 한번 삐끗하면 대량 이탈

PVP+PVE 유저

* 플레이타임 최상위

* 과금 유지력 최고

* 커뮤니티 핵심층


가장 핵심층은 PVP+PVE 둘다하는 유저

이 층이 재미없어지면 게임 시장부가 멎는거임


여기서 NC가 제일 무서워하는 시나리오
*pvp템 하나로 레이드도 다깨네?

*굳이 pvp pve 두세트 맞출 필요없네?

*할 거 다했네...


여기서부터 컨텐츠 소모 속도 폭증 

유저 소모 속도 > 패치 주기

결국 게임 수명 단축


그래서 엔씨는 재미보다는 통제를 선택할거 같다

결국엔 PVP PVE템 성능 분리에 힘쓰고 pvp템 pve에서 너프 시킬거 같다

근데 여기서 하드하게 너프 시키지 않고 얼마나 유연하게 하냐에 따라 승패가 갈릴듯