자유 게시판
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2026-01-22 10:38
조회: 118
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수치의 문제는 언젠가 터질거탱커가 몹을 가만히 고정시키고 치유가 뒤에서 힐만 하는게 옛날 감성의 rpg였는데 로아가 그거 기존 탱딜힐 없애겠다 했다가 못했었나? 암튼 호불호가 이젠 많이 갈리는 시스템인데 문제는 아직도 이걸 원하는 유저가 많고 수호 치유에 그런걸 기대하고 하는 사람이 많음 근데 게임이 기존 rpg와 다르게 설계되어서 나옴 하지만 그들은 예전의 알던 탱커 힐러를 원함 수호도 매번 탱킹을 외치고 치유도 매번 힐량상승을 외침 근데 지금와서 옛날의 전통식의 탱커 치유대로 해달라고 하면 가능한가? 아마 엄청 시간이 걸릴거임(던전기믹 pvp 밸런스 전클래스 스킬 전부 바꿔야함) 그러면 현재 시스템대로 가야 함 근데 자꾸 탱킹력 힐량 얘기해서 치유는 힐쪽으로 상향시켜줬더니 역시나 신던 나오자마자 버려짐 특히 치유는 고전방식의 힐러일지 아니면 딜포터느낌의 캐릭이 될지 게임사에서 명확하게 어디로 간다고 말해줄 필요가 있음 근데 말하는 순간 고전 힐러를 원했던유저 or 딜포터로 가는게 맞다는 유저 둘중 한쪽은 유저수가 반토막이 날거라는걸 게임사도 알걸? 그래서 확답을 못하는거고 근데 확답 안했다고 유저가 안접나? 결국 지금처럼 치유 힐보다 좋은 피흡성능 + 피돼지 보스가 나온 순간 치유는 버려지는거지 수호도 정면고정이 의미없는 보스가 나오는 순간 아마 비슷한 문제가 터지지 않을까 생각함 그나마 수호는 시너지 상향이 많아서 치유처럼 기피까진 안갈듯 딜이 모자랄일은 없으니
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오렌지나무