시즌1말 대부분의 유저들은 컨텐츠를 대부분 다 즐기고 지루함 숙제같은 느낌을 받고 있는 상황.

시즌2 오픈을 기대하며 신규인던, 각종 새로운 컨텐츠들 추가! 이런 라방에서 공개된 신규컨텐츠를 보며
시즌2에는 뭐가 나올지 기대함

그런데 까보니 결과는? 

단순 피통과 방어력 막기스텟을 높이고 한방맞으면 죽게되는 패턴으로 단순 난이도조정을 함.

기믹자체는 어렵지 않지만 단순 피통과 방어력으로 못깨게 만듬.

팽균 아툴 5만도 아슬아슬한 상황이고, 외면받는 직업들 발생

선호 : 호법, 살성, 마도, 정령, 수호, 검성 
비선호 : 치유성, 궁성

1차적으로 아툴컷당하는 유저들 이탈
2차적으로 비선호직업들 외면
 
기믹을 좀 정성스레 짜와서 기믹 피하고 파훼하고 컨트롤 하는 재미요소 클리어하게 만들어야지

루드라나 기존에 나와있던 기믹들 짬뽕해놓고 피통만 늘려놓으면 그게 신규컨텐츠임?

거기에 악몽은 시즌1 지켈보다 더 쎄게 만들어놔서 난이도조절이 이게 맞나 싶은 수준이고 
토벌전도 보상도 크게 차이 안나면서 굳이 더 힘들게 돌아야 하나 싶어서 더 헤비해졌고
시즌 시작전 데바패스로 가격 올려서 간을 보질않나
스텟 인플레가 넘쳐서 어쩔수없이 펫작 너프한다더니 너프하고 드라마타로 뒷통수를 후려버리질 않나.

시즌2 기획은 정말 역대급으로 ㅈ망인건 확실하다