치유가 파템둘둘하고 오는게 싫은 사람도 있고
막상 치유를 해보니 취업이 안될수밖에 없는 현 구조가 문제인것도 있는거같음

사실 부캐로 호치 키우지만 나도 파템둘둘 혹은
지 투력보다 +@를 말같지도 않게 하는 병x들때문에 짜증나는건 있는데



1. 몹 짤패턴 변경
피흡으로 생존 연장은 가능하되, 완전히 생존하는것은 차단되게끔 짤패턴이 바뀌어야함, 힐 의존도가 필요함

2. 치유 스킬 구조 개선
2-1. 힐량 = 치유 방어+회피+스킬레벨
2-2. 디버프 효과 = 치유 공격력+스킬레벨
이렇게 하고 치유의 파티 효과를 현재보다 전반적으로 하향 시키는거지
솔플은 사실 지금도 좀 답답한게 있는 캐릭이라 그냥 하향 시켜선 문제가 될거같고,
[파티원에게 주는 힐량] [파티중 사용한 디버프]라는 조건을 달아서
치유가 어느정도 스펙업이 안되어 있으면

제대로 그 역할을 못하도록 하향시키는거지,
오히려 스펙빵빵한 치유들은 힐량+딜량 둘다 높아지니까 스펙업하는 목적도 생기지 않을까?