자유 게시판
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2026-02-04 18:40
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"불패에 준하는" 버프 > 호법의 정체성은..?치유한테 "불패에 준하는" 파티버프를 줄거면
그리고 "불패와 중첩 불가" 로 아예 두직업을 갈라치기 해버리고 경쟁구도를 만들거면 호법한테도 "치유에 준하는" 힐량 "치유에 준하는" 무적 "치유에 준하는" 부활 "치유에 준하는" 사거리 줘야되지 않겠니? 그래야 경쟁을 하지 씨발년아? 나머지 밸런스는 그대로 놔둔채로 호법의 정체성인 "버프" 만 쏙 빼가서 평준화를 시켜버리면 무적도 부활도 없어, 힐량도 딸려, 근거리인 호법이 대체 뭘로 경쟁하라는거임? 어떤 대가리 꽃밭 미친년 대가리에서 나온 생각이야 이번 패치?
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