자유 게시판
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2026-02-06 01:29
조회: 1,275
추천: 15
★ 현재 불타는 치유성과 호법성 객관적 비교 ★이글을 갈라칠 의도가 전혀 없으며
오로지 팩트에 근거하여 사실만을 전달할 뿐이고 판단은 각자에게 맡김 01. 치유성과 호법성의 기본 패시브 구조 ![]() 치유성은 8개 직업중 유일하게 딜링 패시브가 두개뿐인 직업이고 호법은 퓨어딜러의 기준인 5개의 딜링 패시브를 보유하고 있음 참고로 이겜의 고점이 가장 높다고 알려진 퓨어딜러인 마도성도 ![]() 5개의 패시브를 보유하고 있음 치유성은 서포터라는 족쇄로 태생부터 패시브 구조에 하자가 있고 호법성은 퓨어딜러와 동급의 패시브를 탑재하고 있음 이는 원정에서의 딜링능력뿐만 아니라 현재 파티취업의 기준점인 아툴점수에서도 치유성은 매우 불리하고 호법성은 매우 유리하게 작용 ## 아툴점수는 오로지 딜링 능력만을 점수에 반영 ## 고로 서폿에게도 딜을 강요하는 아이온2의 현재 메타를 반영하면 치유 대비 호법이 패시브 구조에서 압도적으로 우월하게 설계됨 02. 피흡 유무 ![]() 현 시즌2 메타의 뜨거운 감자인 피흡기 보유여부 치유성은 8개의 직업중 피흡이 없는 유일한 직업이며 호법은 타 딜러와 마찬가지로 평타와 스킬에 2개의 피흡기를 보유 치유성은 피흡이 없어서 본인의 피가 빠지면 어쩔수 없이 힐을 해야하고 이는 원정 전체의 딜로스로 이어져 시즌2에서 치유성을 기피하게 된 큰 원인중 하나임 딜고점이 높은 파티일수록 생존은 힐이 아니라 피흡으로 해결하는 추세인데 이 메타에 호법은 따라갈 수 있지만 치유는 자연도태되는 중임 03. 힐 스킬의 구조 ![]() 대부분은 치유성이 적어도 힐은 호법보다 우월하다고 알고 있는데 스킬 구조를 보면 애초 NC는 둘다 메인힐러가 가능하게 설계해놨음 오히려 호법성이 힐 매커니즘이 우월하게 설계되어 있음 큰힐에 도트힐을 압축해놨으며 치유성이 가진 작은 힐은 없지만 호법은 패시브에서 평타만 쳐도 파티원 보호막을 자동으로 감아주는 아주 성능좋은 보호막 매커니즘을 보유하고 있음 치유성의 큰힐은 차징이 필요하지만 호법성은 즉발기로 발동하고 치유성은 작은힐과 도트힐을 별도로 눌러줘야 하지만 호법성은 큰힐을 제외한 보호막은 딜링을 하면 자동으로 발동됨 결국 이 힐구조에서도 치유성은 힐하면서 딜로스에 빠지는 찐빠난 구조이며 호법은 큰힐도 즉발기로 설계되어 기본적으로 힐하면서 딜로스가 최소화되어있음 호법성이 치유 대비 가지는 유일한 단점은 힐 스킬 쿨타임이 치유대비 약간 길다는거 하나뿐임 이조차도 호법이 가진 불패버프의 피해내성 20% 증가로 이 단점도 상쇄되버림 사실 아이온2에서 힐은 많이 누르는 자체가 딜로스로 힐은 최소화하는게 원정 자체에 딜로스가 적음 04. 힐 스티그마 구조 ![]() 힐스티그마를 살펴보면 치유성은 두개지만 쿨타임이 1분 30초이며 호법성은 힐스티그마가 한개이지만 쿨타임 30초로 유효 힐량 가동을 따지면 여기에서도 호법성의 전체 기대힐량이 더 높게되있음 스티그마힐은 호법과 힐 둘다 즉발기로 작동함 치유성은 이름과 다르게 힐링 면에서 호법대비 좋은게 아무것도 없음 이럼에도 힐적인 부분에서 사람들이 호법대비 치유가 힐이 좋다고 착각하는건 호법은 기본적으로 퓨어딜러에 준하는 세팅이 기본적으로 가능해서 힐스티그마 채용을 안하는데서 기인한것임 호법도 작정하고 힐 세팅을 하면 치유성과 동급이 아니라 그 이상의 힐이 가능함 반대로 치유는 퓨어딜러로 세팅할 건덕지가 아무것도 없어서 어쩔수 없이 힐세팅으로 몰리게 되었고 이러다보니 인식이 힐은 치유성이라고 굳어진 것으로 보임 05. 이동기 및 이동력 버프 비교 ![]() 치유성은 아무런 이동기가 없는 뚜벅이 캐릭이고 이속 버프조차 5% 짜리 솔직히 아무 티도 안나는 버프임 반면 호법은 돌진기를 2개나 보유하고 있으며 이속 버퍼는 치유성과 비교도 안되는 20% 압도적인 버프를 보유 다시말해 이동속도 20% 증가된 상태로 돌진기를 두개나 쓰는게 호법이라는거임 파티에 호법이 있으면 이속버프로 캐릭이 갑자기 날아다니는 기분까지 들 정도임 06. 디버프 능력 비교 ![]() 디버프중에 가장 중요한 보스의 피해내성 깎기 치유성은 두개의 디버프 스킬을 보유하고있지만 상시가동되는건 하나뿐이고 이둘을 합쳤을때 피해내성깍 유효기대값은 18% 정도임 호법성은 패시브로 인한 디버프 스킬이 한개이고 발동 쿨타임이 달려있어 평균적인 유효 기대값은 12% 정도임(18레벨기준) 치유가 6% 정도 수치상 이득이지만 스킬 두개를 별도로 눌러야한다는 점 저 스킬 두개는 선후딜이 무식하게 달려있고 한개는 이동도 불가능하다는점 반면 호법은 그냥 평타만 치면 자동 발동으로 딜로스가 전혀 없다는 점 호법은 패시브 스킬을 아르카나와 장비에서 더 끌어오면 고점을 높일 수 있는점 이런것들을 종합적으로 고려하면 수치상에선 치유가 호법보다 우위지만 전체적인 편의상이나 발동에 딜로스까지 고려하면 호법도 디버프 능력은 치유대비 많이 딸리는게 아님 07 파티버프 능력 비교 ![]() 이건 다들 예상하듯이 뭐 호법의 압도적인 승리임 비교 자체가 불가능할 정도이고 스티그마에 딸린 특성까지 고려하면 치유는 구데기 소리가 나올정도 호법이 압도적이지만 글이 길어질까봐 그 특성들은 다 빼도 이정도임 최근 패치로 치유성도 피해증폭을 받았지만 여전히 피해내성은 호법의 고유 영역이고 이동속도 이부분은 비교 자체가 무의미할 정도로 호법의 완승이고 전투속도에서도 호법은 1스티그마만 주면 파티 전투속도 20% 증가가 가능하지만 치유성은 스티그마 75개를 투자해야 겨우 전투속도 10%를 얻을 수 있음 이래서 사실상 치유성은 이 전투속도 버프는 투자하는 치유가 거의 없으며 호법은 스티그마 1개면 되는 질풍 스티그마를 기본적으로 다 채용해서 체감 차이는 더욱 더 벌어짐 ========= 정 리 하 자 면 ========== 전체적으로 치유 대비 호법의 기본 성능이 아주 고성능이고 호법은 단순히 버퍼라고 보기엔 패시브 구조도 퓨어딜러에 밀리는게 없으며 그 버핑 능력도 치유가 근접하지도 못할정도로 우월하며 치유의 전매 특허인 힐 조차도 따지고보면 호법이 힐세팅을 하면 더 우월해짐 치유가 호법 대비 가지는 장점은 부활 하나뿐이며 이 조차도 다음 성역에서 부활석 3회 사용제한으로 패치를 한다면(라방에서 언급된적 있음) 다음 성역의 메인힐러는 치유가 아니라 호법으로 변할 것으로 개인적으로는 생각함 직변권이 나오면 이런점들을 잘 고려해서 잘 갈아타자
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Milkelle