반박시 님 말이 맞습니다. 지극히 개인의견일뿐

다투고 논쟁하자는 글 아닙니다

어차피 게임 오락일뿐이다. 인게임 밸런스는 엔씨(제공자)의

판단과 결정에 따라서 나오고 사용자의 의견을 들어줄뿐이지

그걸 따라할지 말지는 제공자의 선택사항일뿐

여러개의 직업 간 밸런스 상식적으로 100% 맞추기는 불가능

민속놀이 스타크래프트도 여전히 밸런스가지고 싸웁니다

이제 고작 반년된 아이온2 어림도 없습니다

다만, 국산mmorpg의 특수한 시스템과 유저 과몰입으로 인해

유저들이 경쟁심리가 커지고 몰입화가 쎄지다보니까

서로간에 비교하고 더 쎄지려고하고 그렇게 현질하고

시간투자하게되다보니 기대보상심리가 커집니다

그로인해 클래스간 종족간 분쟁이 발생하게되죠

이미 시작부터 맞대결구도인 아이온2에서 어쩔수없는 부분입니다.

너프가 되었던 버프가 되었던 내 케릭터에 과몰입해서

싸우고 논쟁하고 비난하시지말았으면 합니다.

유저가 해결할수있는 영역의 문제가 아닙니다.


다만 중요한부분은 제공자에게 정당한 지불을하고

서비스를 구매하셨으니 그에 상응하는 제대로된 서비스를

요구하는게 맞다고 생각합니다.

너프던 버프던 밸런스부분은 그들의 결정하에 잘맞추고
유저들의 다양한의견을 끊임없이 소통하면됩니다

게임을 하면서 발생되는 각종 버그들
게임설명과 다르게 작동되는 각종 스킬방식들
정상적으로 작동하다가 안되는 각종 문제점들

이러한 서비스의 불안정적인 문제들부터 해결해주세요

수호 쎄지게 심판딜 2배해줘라 포획 거리 늘려줘라
이런 요구가 아닙니다. 그냥 인게임 설명대로 있는그대로
계속 하고있던대로 온전한 게임서비스를 하게해주세요

게임은 게임일뿐 서로 너무 헐뜯고 다투고 논쟁하고
원인제공은 유저가 아닌데 요새 유저들끼리 너무 다툽니다
우리 조금 내려놓고 즐겁게 다같이 게임합시다