섬광난무(보스극딜) : 그로기때 유일 딜링기 16특전에 때릴시 모든 스킬 쿨감이 달림, 아마 데바니움외 쿨관리용인듯함 (생각이 바뀜, 특화의 다단히트 딜이 적지만 누적되면 무시못함) 특화는 다단히트와, 쿨감, 이동 가능 추천 (다단히트는 아마 딜의 8~10%정도 들어가는 것 같음)
쇠약의맹타(평딜기,광역기) : 조건부로 발동하지만, 방깎달린 평딜기, 20%라는 방깎은 엄청난 메리트 딜도 준수함, 특전에 스킬 재 발동 있음. (애는 끝까지 가지고 갈듯) 특화는 쇠약 유지와 막기 성공 시 재시전 시간 초기화 추천(허나 후반부로 갈 수록 많은 막기스탯이 필요해 보임)
비호의일격(생존기, 평딜기) : 1인 생존기, 스킬레벨 올릴수록 파티에 도움이 됨 (애도 끝까지 가지고 갈듯) 애는 특화 3칸 다 열어서 사용해야할듯함(파티 피해내성 증가, 비호중 지속 효과 회복, 적중 인원 수당 피해 내성 증가 최대 40%) 잡몹 한테서 살아남기 쉬움 몰이사냥 특화 (본인은 이걸로 버티는중임)
방패 돌격(이동기) : 애는 상대방에게 붙기 좋은 스킬 (유일한 이동기, 포획은 투자해야 해서 손해인듯함) 조건부 발동 (긴급 회피 시) 패턴 피하고 보스에게 바로 붙기용
모욕의 포효 : 적대치 뻥튀기 가능, (막기 발동 시 스킬레벨에 따른 딜) 해당 스킬은 투자 하지 않아도 됌(레벨을 올려도 적대치 증폭 50%는 같음)
격앙 : 파티플레이의 꽃(팀 공격력 증가) 무조건 찍어야 할 듯
생존의지 : 5초짜리 인데 2분 쿨타임, 메리트가 없음 투자 X
고통 차단 : 무조건 찍어야 살 확률이 증가함, 피해 내성 증가
4. 스티그마
주신의 징벌(주력) : 필요 없을줄 알았으나, 다른 스티그마는 구림 (드라웁니르 보스들(미니보스 포함, 최종보스는 그로기가 없음) 기준으로 그로기 5%~10%정도씩 깎임)
네자칸의 방패(주력) : 무조건 파플용 찍으셈 (팀원들 체력 확인하면서 급할때 내가 살릴 수 있음, 엄청난 이점임, 대신 유효시간이 짧고 쿨이 길다는 단점이 있음)
보호의 방패(주력) : 전방 막기, 맞아도 피 얼마 안 깎임(개인적으로는 필수라고 생각함) 모든걸 다 막아냄 애는 그냥 신임, 5레벨까지 투자하니 2번의 뎀감 막기가 가능함 안 아프게 맞기 가능, 공백기도 크지 않아서 효율이 좋음
도발(주력) : 드라웁니르 기준으로 패턴 제외하고 절대 어그로가 풀리지 않았음(도발 6레벨) 아마 다른분들이 언급했듯이 적대치에 따라서 보스를 더 나만 바라보게 시킬 수 있음, 단 패턴은 적용 X, 보스의 기본 평타만 어그로 가능, 그리고 팀원들에게 백어택 각을 더 많이 만들어 줄 수 있어서 좋음
균형의 갑옷 : 특전에 비호의 방패 막기 확률 더 준대요 예 그렇답니다.. 투자할 가치 없어 보임
이중 갑옷 : 아직 최종까지는 가지 못해서, 효율성에 대한 연구가 더 필요해 보임, 만약에 후반부 보스가 그로기가 없다면, 체력관리를 위해 해당 스킬 사용 할 것 같음
파멸의 방패 : PVP용이라 필요 없을 듯 함
고결의 갑주 : 해당 스킬도 후반부에 대한 연구가 더 필요해 보임, 아직까지는 사용처는 확인이 되지 않음.
처형의 검 : PVP용
전우보호 : 이건 체력에 몰빵한 사람들이나 가는듯함(아직은 사용할 곳이 없어보임)
나포 : 특전에 피감 디버프가 있음, 허나 극 후반부 15레벨 효과이기때문에, 현재까지는 사용할 필요는 없어보임
강습 맹격 : PVP 적들 쓸어버리러 가세요~
5. 무기
유튜버분들이나, 다른분들이 언급했듯이 늘어남 무기가 필요함(무기에 늘어남이라고 써있음) 사거리 차이가 확 체감이 됌