먼저 쌀줌 89전속에 인겜매크로 우클 심판+전깃+파방+연난채용 수동으로 주징 징벌 섬멸 쇠맹 가동합니다
밑에 이미지는 좌+우클( 우클 심판+전깃+파방+연난) 박아넣을떄 530타입니다.

또한 리포트이미지는 제미나이와 3시간동안 수많은 허수아비타격 캡쳐와..언쟁끝에 얻어낸 유일값이니
한번 채용해보시길바랍니다 섬멸채용하고나서
  타신 10단계 2분50초 후반대에서 2분38초 클리어했습니다
제 스펙으로는 불가능한데 랭크된 다른 유저와 투력 최소 30~80까지 차이나고 영각도 제대로 되어있지않음
제  투력은 571k 랭크된 다른사람 투력 기본 600k이상부터 600후반 
제 트라이한건모르지만 섬멸+쇠맹 채용하는게 유의미함을 말씀드리고싶습니다.

[좌우클] 쌀줌 전속 89% 530타



던전 필요스킬만 가동했습니다
[주징+징벌+도발+섬멸+쇠맹]+ 좌우클






  • 허수아비 (말뚝딜 환경): 아무런 움직임 없이 60초 내내 팰 수 있는 환경에서는 심판의 가동 횟수(타수 누적)가 무조건 중요합니다. 허수아비 칠 때 섬멸을 섞으면 긴 모션 프레임 때문에 심판 타수가 깎여 최종 DPS가 떨어집니다.


  • 실전 인던 (기믹/무빙 환경): 보스전은 광역기 회피, 패턴 대응, 무빙 기믹 때문에 어차피 기계적인 타수 누적이 불가능합니다. 1분 중 프리딜 타임이 단 10~20초밖에 주어지지 않는 환경에서는 타수 뻥튀기가 아니라, 짧은 시간 안에 대미지를 극한으로 우겨넣는 '순간 버스트(딜 압축)'가 무조건 유리하며, 이때 [섬멸]이 핵심 무기가 됩니다. 기믹 때문에 평타캔슬과 심판 타수가 강제로 유실되는 인던 환경에서, 이 섬멸 콤보를 수동으로 낚아채야만 미터기 숫자가 순간적으로 대기권을 뚫고 고점으로 올라갈 수 있습니다.


  • 이에 심판 가동횟수를 최소와 최대로 보정한 수많은 결과값을 기반으로 섬멸을 가동할수있는만큼 최대한 가동해야

  • 한다는 결과에 도달합니다. 보기 쉽게 밑에 정리해놓았습니다





  • 여러분들도 섬멸+쇠맹을 적극적으로 채용하심을 권유드려봅니다 유의미한 dps상승과 파티시너지 측면에서 베네핏이 상당합니다 
    [파티시너지 쇠약(방깍25%)+섬멸 가동시보스에게 피해량200%]
    악몽타신 10단계 2분 50초 후반대~3분클리어
    2분38초~ 44초 클리어 대략 8~10초 감소
    초월4단+회려움 
    기준 최소 8만에서 10만정도 올라갑니다.
    마지막으로....

    사실 저는 게임 내의 모든 정밀한 수식이나 시스템적인 데이터를 

    완벽하게 꿰고 있는 전문가는 아닙니다.

    하지만 인던과 악몽을 돌며 몸으로 부딪히는 과정에서 '이건 분명히 딜 체감이 크게 다르다'라고 느껴지는 포인트들이 정말 많았습니다. 분명 저보다 훨씬 스마트하고 정교한 로직과 메커니즘을 이해하고 계신 고수분들도 많으리라 생각합니다.

    그럼에도 불구하고 이 딜 사이클을 채용했을 때 얻을 수 있는 베네핏이 실로 엄청나게 유의미한 결과값의 상승으로 이어진다는 점만큼은 확실하게 체감했습니다. 비록 완벽하지는 않을지라도, 꽤 오랜 시간 직접 인던에서 테스트하고 사이클을 수정해 가며 AI 제미나이(Gemini)와의 유기적인 데이터 더블 체크까지 거쳤습니다.

    부족한 실력이지만 오직 유저분들에게 조금이나마 도움이 되었으면 하는 마음으로, 제 개인의 시간과 노력을 꾹꾹 눌러 담아 작성한 글입니다. 부디 너른 마음으로 이쁘게 봐주시고 너그러이 이해해 주시면 감사하겠습니다.


    추가로.. 섬멸채용에 관련해서 견해가 상이하다는것도 이제인지했습니다

    논쟁을 위한 글은 아니며...실질적으로 어느정도 채용해야하는 베네핏이 있다는 

    개인적인 견해입니다..! 아래는 섬멸+쇠맹 채용이후 dps상승지표입니다  


    섬멸채용이후 dps상승지표입니다