https://www.youtube.com/watch?v=8Fg522IUx3c
| 구분 | 핵심 내용 | 정리 |
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기본 콤보 타겟 콤보 | 약기본기 / 중기본기 / 강기본기 / 러시 활용 | 약 기본기는 앉아 약발 - 약손 - 약손 - 중 라이즈 또는 약 - 약 - 중 라이즈가 주력임. 중 기본기는 중-강 타겟 콤보 후 중 라이즈로 마무리하는 게 기본임. 앉아 중발이나 서서 중손에서도 중 라이즈 연결 가능함. 서서 강손과 강발은 캔슬이 안 됨. 대신 서서 강손은 히트 시 +4프레임이라 약손으로 콤보 이어갈 수 있음. 앉아 중발 - 드라이브 러시 - 서서 강발 이후 타겟 콤보나 SA3까지 연결 가능함. |
운영 중거리 견제 | 근접전 약점 / 견제기 / 서서 강발 활용 | 가드 시 이득인 기본기가 거의 없어서 근접 난타전은 다소 불리한 편임. 주요 견제기는 앉아 중발, 서서 강손, 뒤 중발임. 다만 타 캐릭터 대비 사거리가 짧은 편이라 거리 조절이 중요함. 서서 강발은 중거리에서 상대가 내밀 때 같이 눌러주기 좋음. 카운터 시 타겟 콤보로 이어지고, 막혀도 확정 반격이 없어 부담이 덜함. |
스택 관리 원거리전 | 스택 유지 / 차징 주의 / 안전 차징 루트 | 원거리에서는 가능하면 스택 2개 이상 모아두는 게 좋음. 강화 선플레이어는 발동이 빠르고 리턴도 큼. 다만 콤보 마무리 후 무지성 차징은 위험함. 상대가 제자리 낙법하면 -10프레임 상황이라 크게 맞을 수 있음. 비교적 안전한 루트는 강 선플레이어 후 1회 차징임. 이 경우 +2프레임 이득이라 이후 약손이나 잡기 셋업 가능함. |
셋업 기상심리 | 중단 깔기 / 압박 셋업 / 기상심리 | 중 라이즈 마무리 후에는 앉아 약발 헛치기 후 중단을 쓰면 히트 시 +5프레임 이득임. 약 라이즈 마무리 후에는 서서 약손 헛치기 후 중단을 쓰면 +6프레임 이득임. 이후 중-강 타겟 콤보까지 확정임. 필드에서 선플레이어 모은 뒤 앞 대시하면 +4프레임 이득이라 압박 이어가기 가능함. |
고데미지 특수 상황 | 임팩트 / 퍼니시 카운터 / 벽 근처 콤보 | 임팩트 맞춘 뒤에는 뒤 강손 - 대시 - 뒤 강손 - 강손 후 스택 모으는 루트 추천함. 스택이 2개 있을 때 무적기 딜캐 등 퍼니시 카운터 상황에서는 앞 강손 - 버스트 - 드라이브 러시 - 앉아 강손 루트가 강력함. 벽 근처에서는 추가타까지 넣어서 데미지 극대화 가능함. 즉, 벽몰이 상황에서 리턴이 확실히 커짐. |
방어 대공 | 대공 반응 / 점프 견제 | 대공기는 8프레임 발동이라 살짝 느린 편임. 상대 점프를 보고 빠르게 반응해서 미리 쳐주는 느낌이 중요함. 반응 늦으면 씹히기 쉬우니 점프 견제 의식은 필수임. |