비호의 일격 사용시 dps떨어지는거 수호성이 본캐라면 다 아는 사실.
그래서 비호를 안쓰게되는데 자꾸 비호 패치하는거 테스트 안해본티 난다.

두번째로 징벌.
이 스킬은 풀차징시 DPS가 오르는건 사실이지만,
이것도 깃발+상급 주문서 써서 심판캡 뚫으면 징벌 풀차징 안하는게 낫다. 심판캡을 못 뚫었을때만 징벌 풀차징해야 DPS가 오른다는 말인데,

그럼 깃발 쿨타임 시간 보면서 징벌 풀차징을 하냐 안하냐로 문제가 생김.

보호의방패 1회 너프 이후로 격앙 시간 보기도 바쁜데,
깃발 시간 계산해서 징벌 풀차징까지 계산해야함.

이게 상당히 불편해서 게임이 개 쳐물림.

보스 오프닝또한 이중 깃발 도발 파방 심판으로 시작해서
쿨 계산까지 해야하는데,

옆집 검성은 돌자 스킬 덕분에 쿨을 쉽게 돌림.

수호는 그딴 사기 스킬이 없어서 진짜 계산 존나해야하는데

왜 개발자는 징벌,비호 이딴 패치만 하는거냐?

차라리 깃발이든 뭐든 치명타시 쿨타임감소 주고 심판 캡이나 조정해라.

이거 두개만해도 눕진않으니까.

검성 돌자 스킬 생각하지도 않고 보방,방돌,전보 너프한것도 서러운데,
왜 딜 관련 패치는 좆같이 하는건데?

니들은 테스트할때 뭐 어떤식으로 하는거임?

안그래도 수호성은 조건부 스킬이 많아서 좆같다. 생각이란걸 좀 하고해라