아이온2는 게임 구조가 지금까지 역할군이 있던 대부분 MMORPG들과는 다르게

탱커가 파티 전체 탱킹 하지도 않고 힐러가 힐로 슈퍼세이브 하는 느낌도 없는 

탱 - 대가리고정도구 +딜러 , 힐 - 쳐맞딜용 힐팩 + 딜러 

그 이상 그 이하도 아닌 겜 임 


탱커가 탱하는 재미도 없고 힐러가 힐하는 재미도 없이 

그저 치마입은 개인딜 낮은 시너지 싸개로 

게임 구조 상 대부분 컨텐츠에서 손해만 잔뜩 보니까 

시너지 낮추고 개인딜 올려달라 <<  수호치분들이 장기간 말해서  

결국 시너지 박살내고 개인딜 상향 받은 건데 

딜 올라서 만족한다 어쩌구 저쩌구 

걍 한숨 밖에 안 나옴


격앙 반토막으로 rdps 박살내고 개인딜 최소한으로 상향 시켜준 거임

시너지 박살난 만큼 개인딜 오른 건 당연한거고 


20초+- 딜 주작팟에서 딜러 딴다고 ㅈㄹ하는 애들은

전체 통계도 안 가져오면서 딜 메커니즘도 이해 못하는 저능아들이라 언급하기도 싫음 



PVE 던 PVP던 딜이랑 

지금 모션 , 메커니즘 좆같은건 별개의 문제임 



화내야 할 부분은 

마매 의존도 , 핑에 따른 딜 차이 << 이 새끼들 줄인다고

몇 달을 염병 싸 놓고 마루타까지 시키면서 

패치 당일 버그라고 지 들이 직접 오피셜 낸

연심캔 , 내절캔 << 이 새끼들 안고 가는 거임 

지 들 개발 의도를 역행 하는 버그인데도 안고 가는 이유가  

'검성들 내절캔 반응이 좋아서'

이게 ㅈ같은 거 라니까 



개발 의도에 아예 반대되는 버그지만 

우리가 몇 달 동안 저거 해결하려고 머리 싸맸지만 

검성들 반응이 좋으니까 그냥 안고 갈게~ 

수호들은 너네 닥사스킬 없이 반년 참았지? 그때처럼 일단 참아 ㅇㅇ 이거라고 



지금 내절캔 모션 반응이 좋으면 예리랑 절단 모션을 바꾸던지 

ㅈ같은 예리 모션을 절단 느낌으로 만드는 식으로 밸패를 해야지

지 들 개발 의도에 반대되는 버그를 

특정 직업 반응 좋다고 나머지 직업 알빠노하고 

그냥 안고 가는 건 어느 나라 운영방식임? ㅋㅋ



모두가 좋아지는 방향으로 

개발 의도에 맞게 패치를 해야지 

유저들 화나게 하는 선택지만 골라서 패치하는 거에 장인임 그냥 

재미경찰 짓만 골라하는 타겜 개발자 앉혀놔도 더 운영 잘 할 듯 ㅋㅋ



모션 병신인거야 몇달이 될지 기약 없지만 

언젠가 이동가능,제자리시전 이딴식으로 패치할 것 같은데 

이 병신같은 운영방식은 섭종할때까지 안 바뀔 듯 ㅇㅇ