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2026-09-23 09:44
조회: 1,797
추천: 35
수호성 진짜 못해먹겠습니다. 다같이 건의좀 합시다 ㅠ![]() ![]() 아실 분들은 아시겠지만, 이전 닉네임 꾸까로 활동했던 유저입니다. 저 스스로 생각했을 때 누구보다 수호성에 진심이었고, 수호성을 하기 위해 아이온2를 한다고 해도 과언이 아닐 정도로 수호성이라는 직업에 애정을 가지고 플레이해왔습니다. 실제로 수호성으로 항상 미터기 상위권을 꾸준히 유지해왔고, 직업에 대한 이해도와 딜사이클을 연구하면서 나름대로 수호성을 열심히 플레이해왔습니다. 그런데 계속되는 너프와 변경을 겪으면서 솔직히 게임을 놓아버린 지 오래됐습니다. 지금은 오드도 하루면 다 빼고, 매일 사명 퀘스트만 간단하게 클리어하고 게임을 꺼버리는 게 일상이 됐습니다. 제가 게임 자체에 흥미를 잃은 게 아니라, 제가 좋아해서 계속 연구하고 플레이했던 '수호성'을 더 이상 제대로 플레이할 이유를 찾지 못하고 있습니다. 타 직업들은 하나둘씩 개선·상향을 받고 있는데, 수호성은 계속해서 주력 스킬과 직업 핵심 구조가 너프되는 방향으로 가고 있습니다. 단순히 “딜이 약하다”는 이야기가 아닙니다. 수호성을 플레이하는 재미 자체가 사라지고 있습니다. ---------- 1. 메인 시너지 너프 수호성의 파티 기여도에서 중요한 메인 시너지까지 너프되면서, 수호성이 가지고 있던 파티 내 역할과 존재감이 계속 줄어들고 있습니다. 딜이 높은 직업도 아니고, 그렇다고 압도적인 시너지를 제공하는 것도 아닌데 핵심 시너지까지 계속 손을 대면 수호성을 굳이 데려갈 이유가 무엇인지 모르겠습니다. ---------- 2. 맹렬 / 연속난타 / 심판 주력 스킬 딜레이 증가 이번 변경에서 가장 이해하기 어려운 부분입니다. 수호성의 주요 딜링 스킬인 맹렬 / 연속난타 / 심판 세 스킬의 딜레이가 증가하면서 기존 딜사이클 자체가 크게 흔들렸습니다. 특히 수호성은 스킬 하나하나의 데미지만 보는 직업이 아니라 스킬을 얼마나 빠르게 연결하고 다음 스킬로 넘어가느냐가 중요한 직업인데, 주력 스킬의 후딜레이가 길어지면서 전체적인 타수와 DPS가 같이 떨어지고 있습니다. ---------- 3. 연속난타는 사실상 핵심 스킬에서 제외되는 상황 더 심각한 건 연속난타를 사용하는 것보다 빼는 것이 DPS가 더 잘 나오는 상황이 발생한다는 점입니다. 연속난타라는 이름 그대로 수호성의 연속 공격을 대표하는 스킬인데, “이 스킬을 넣으면 오히려 DPS가 떨어진다.” 이런 상황이 정상적인 스킬 설계인지 묻고 싶습니다. 연속난타를 살리기 위해 다른 스킬과의 연계 구조를 개선해야 하는 것이지, 아예 스킬 배치에서 빼는 것이 더 효율적인 상황이 되어서는 안 된다고 생각합니다. ---------- 4. 스킬 딜레이 증가로 인한 조작감과 타격감 붕괴 수호성을 직접 플레이해본 사람이라면 이번 변경에서 가장 크게 느끼는 부분일 겁니다. 스킬이 너무 느립니다. 장검을 휘두르는 느낌이 아니라 솔직히 말해서 전봇대를 들고 휘두르는 것 같은 속도감입니다. 수호성은 원래 묵직한 무기를 사용하는 직업이지만 묵직함과 답답함은 전혀 다른 문제입니다. 지금은 공격 하나하나가 느려졌고, 스킬과 스킬 사이의 연결감도 떨어졌으며, 타격감까지 크게 죽었습니다. --------- 5. 딜레이 증가가 단순히 '1개 스킬 너프'로 끝나는 문제가 아님 주력 스킬 하나의 딜레이가 조금 늘어나는 정도라면 이해할 수 있습니다. 하지만 수호성은 맹렬 → 연속난타 → 심판 → 응징의 일격 등 여러 스킬이 서로 연결되어 돌아가는 구조입니다. 주력 스킬들의 후딜레이가 동시에 증가하면 단순히 해당 스킬의 DPS만 감소하는 것이 아니라 전체 스킬 사이클 → 타수 → 스킬 사용 횟수 → 총 DPS 가 연쇄적으로 영향을 받습니다. 결국 수호성의 기존 플레이 방식 자체가 무너집니다. --------- 6. 수호성의 방향성이 무엇인지 모르겠습니다 수호성은 탱커입니다. 그렇다고 딜이 압도적으로 높은 것도 아니고, 시너지가 압도적인 것도 아니고, 그렇다고 스킬 조작감이나 타격감이 좋은 것도 아닙니다. 그런데 타 직업들이 개선되는 동안 수호성은 핵심 시너지는 너프되고, 주력 딜링 스킬은 느려지고, 기존 딜사이클까지 망가졌습니다. 그러면 수호성이 앞으로 어떤 방향으로 플레이되길 원하는 건지 모르겠습니다. --------- 그래서 개선을 요구합니다. 단순히 수호성 데미지를 무작정 올려달라는 요구가 아닙니다. ① 주력 스킬 딜레이 원상복구 또는 대폭 완화 맹렬 / 연속난타 / 심판의 딜레이 증가를 재검토해 주세요. 최소한 기존의 스킬 연계감과 조작감은 유지되어야 합니다. ② 연속난타를 제대로 사용할 수 있는 스킬로 개선 연속난타를 사용하는 것이 손해가 되는 상황이 아니라, 수호성의 핵심 딜사이클에 반드시 활용할 수 있는 스킬이 되어야 합니다. ③ 스킬 간 연계 구조 개선 수호성의 재미는 단순히 숫자가 크게 뜨는 데 있는 것이 아니라 스킬을 빠르게 연결하면서 딜사이클을 완성하는 데 있습니다.후딜레이 때문에 다음 스킬을 기다리는 시간이 길어지는 구조는 개선되어야 합니다. ④ 수호성의 파티 기여도 재검토 메인 시너지를 계속 너프하기보다는 수호성이 탱커로서 파티에서 어떤 역할을 해야 하는지 명확한 방향을 제시해 주세요. 수호성 유저들이 원하는 건 무조건적인 OP가 아닙니다. 적어도 내가 누른 스킬이 즉각적으로 이어지고, 주력 스킬을 사용하는 것이 손해가 아니며, 직업의 핵심 딜사이클을 정상적으로 굴릴 수 있게 해달라는 겁니다. 지금 수호성은 숫자 이전에 플레이하는 손맛과 직업의 완성도가 무너지고 있습니다. 수호성을 정말 계속 운영할 생각이라면 단순한 계수 조정이 아니라 스킬 딜레이, 연계 구조, 연속난타의 활용성, 파티 시너지까지 전체적으로 다시 한번 검토해 주셨으면 합니다.
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