|
2025-11-25 18:22
조회: 96,381
추천: 23
PVE 기준 살성 가이드 ( 환영분신 쿨감트리 ) 1.3v안녕하세요.
아이온2를 재밌게 즐기고 있는 평범한 네자칸 살성입니다. ⎝༼-◕д-◕-༽⎠ ![]() 많은분들이 문양폭발 , 맹수의포효 , 등등 일부 스킬 좋아요? 다른트리 없어요? 고민하시는분들이 많은것으로 보고 약 3~4일에 걸쳐서 PPT 파일포함 총합 차후 방향성등에 대한 가이드라인을 만들어보았습니다. ** 게임 시스템에 대한 이해도 내용도 포함되어있습니다. ** 빌드는 업그레이드 될때마다 공유드릴 예정 2025.11.26 1차 공략 작성 완료 1.0v 기본 가이드 제작 1.1v 환영분신 20레벨 쿨감 30에 따른 차후 빌드에 대해 내용 추가 1.2v 환영분신 개체수 +1 이라는 시스템 설명 추가 1.3v 강타효과에 따른 추가 부연 설명 [ 환영분신 신속의계약 쿨타임 계산기 추가예정 ] 20레벨 30초 쿨감일때 효율까지 넣는중이라 시간이 다소 걸립니다. -------------------------------------------------------------------------- - 목차 - 1. 데바니온 385~390 기준 가이드 2. 기본 선행 스킬트리 가이드 ** 액티브 , 조건부스킬 , 스티그마 , 패시브 등 구분되어있습니다. ** 3. 환영분신 쿨감 극대화 빌드 ** 제 스펙 기준 실전 환영분신 쿨은 75~80 , 신속 버프사이클은 90초입니다. 4. 스킬레벨 16~20레벨 달성방법 5. 일부 선호스킬 기반 초심자를 위한 20레벨 달성시 가이드 ** Ctrl + F 키로 제목을 복사하시면 원하는 목차로 이동합니다. ------------------------------------------------------------------------------ 1. 데바니온 385~390 기준 가이드 [ 네자칸 ] ![]() [ 지켈 ] ![]() [ 바이젤 ] ![]() [ 트리니엘 ] ![]() ※ 시인성 불편함으로 인한 제가 찍은 경로도 참고용 [ 네자칸 ] ![]() [ 지켈 ] ![]() [ 바이젤 ] ![]() [ 트리니엘 ] ![]() --------------------------------------------------- 2. 기본 선행 스킬트리 가이드 * 살성 입문자에게는 심장찌르기를 당장에 16찍기는 어려울 수 있습니다. 1차 스킬 16레벨은 심장찌르기를 우선순위로 맞추시는걸 추천해드립니다. 심장찌르기는 16레벨기준 특화에서 치명타 적중시 쿨초가되며 , 스킬적중시 정신력도 회복됩니다. 심장찌르기 이전에는 문양폭발 쿨감 ( 필드사냥 ) 레이드에서는 다단히트가 좋습니다. ( 강타 발동 ) 필드사냥시 평타도중 비정상적으로 몹이 피가까인다거나 혹은 PVP에서 몇만단위로 원콤나는경우를 겪으셨을겁니다. 그건 방어무시 뿐이아닌 강타가 터진 효과라고 보시면 됩니다. ![]() 강타효과는 다단히트가 적중될수록 터질확률이 높습니다. ex) 문양폭발의 다단히트 효과는 소량의 추가피해가 있으며 다단히트 또한 강타발동확률에 영향을 받습니다. ![]() ![]() 조건부스킬은 특정 조건 만족 혹은 스택형 스킬로 모았습니다. 심장찌르기 16포인트 달성전에는 암흑폭발을 유동적으로 활용해주세요. ![]() 트리니엘의 비수 10P 쿨감은 남은스킬 기준의 쿨감을 시켜주며 환영분신 사용시 2히트 판정으로 두번 적용됩니다. 기본스킬 1 찍은이후 우선적으로 트리니엘 비수를 10P를 찍어주세요. ★ 환영분신 20레벨 이후 쿨사이클에 대하여 환영분신의 쿨타임은 2분 ( 120초 ) 입니다. 20레벨 달성기준 쿨은 90초 / 추가효과에 30초 고정쿨감이 존재합니다. 트리니엘의 비수는 45초 신속의 계약은 60초 입니다. 그래서 아이온 시스템상으로 쿨을 어느정도맞추면 사이클이 잘 돌아갈지에 대해서 계산해보았습니다. 트리니엘 비수는 남는쿨의 타격당 10퍼이므로 그점을 감안해야합니다. 내실에 대한 각자 재사용 감소는 합연산이아닌 복리연산입니다. 용어가 어려우신분들을 위해 쉽게 숫자표기로 설명해드린다면 90초쿨에 10퍼 쿨감 적용하면 81초 , 여기서 10퍼 쿨감이 적용되면 8.1초가 줄어든 72.9초가 됩니다. 이말은 즉 각개의 스킬쿨감 효율은 높을수록 스킬쿨을 다 굴린다는 가정하의 DPS 상승률은 있는 그대로 퍼센트만큼 반영된다는 이야기입니다. 극한의 쿨감빌드로 간다면 심장찌르기의 쿨타임 초기화는 차후에는 선호도가 낮아질수도 있다는 이야기가됩니다. 신속의계약과 환영분신은 1포인트당 지속시간이 0.5초씩 증가합니다. 두 스킬은 20레벨 기준 지속이 약 20초가 될 가능성이 높다는 이야기입니다 * 즉 , 신속의계약은 쿨타임이 분신과 사이클을 맞추려면 여러가지를 감안해야하는것이 있습니다. 실전 쿨반영을 위해 숙련도 및 보스패턴 , 자신의 딜사이클 빌드 , 숙련도가 필요합니다. ※ 그래서 쿨타임 계산기를 엑셀로 추가예정이니 참고부탁드립니다. ![]() 해당 우선순위는 선호도이며 , 취향에 따라 다르게 찍으셔도 괜찮습니다. 3. 환영분신 쿨감 극대화 빌드 ![]() 환영분신 사용후 쿨감이 두배가 되는것은 개체수가 +1판정이 되기 때문입니다. ![]() 환영분신 사용시 실제로 제 캐릭터 닉네임이 두개가 되는것을 보실 수 있습니다. 4. 스킬레벨 16~20레벨 달성방법 ![]() 20레벨 스킬이 차후 2개까진 무난할수 있으나 3개부터는 난이도가 극악으로 올라갑니다. 무기 및 가더에서 스킬이 붙어나오므로 가더는 전투력이 큰차이가 나지 않는이상 PVE 혹은 PVP 등 세팅을 보유하는걸 권장해드립니다. 반지도 동일하게 필드사냥용은 전투력이 낮은 세팅 등 5. 일부 선호스킬 기반 초심자를 위한 20레벨 달성시 가이드 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ------------------------------------------------------------- 심찌 16기준 필자가 사용하는 스킬빌드 크라오 동굴 정복 플레이 -------------------------------------------------------------- --------------------------------------- 살성 심장찌르기 16레벨을 이용한 몰이사냥 플레이 및 설명 크라오 동굴 정복 환영분신 쿨감트리 플레이 ![]() 다소 부족한 공략이라 좋은 의견이 있다면 수정해보는식으로 하겠습니다. 현시점 16P 혹은 20P 달성하면 이게 PVE기준은 무난한 가이드가 될거라고 생각합니다. 살성분들 다들 화이팅입니다! 오타 혹은 지적사항 알려주시면 감사하겠습니다.
EXP
153,684
(74%)
/ 160,001
살성을 잘 아는
⎝༼-◕д-◕-༽⎠ 아이온2 살성을 즐기는 유저입니다.
|
























Lainer