환분 너프 전에도 내가 누누히 주장하던게

환분의존도 줄여야 한다는건데

상시적용으로 해놔야 되는 이유가

환분의존도가 높을 수록

하이리스크 로우리턴인 직업인거임.

잘봐. 환분이 롤백되서 더 좋아지면 1환분 보스 클리어 dps는 압도적으로 1위임.

성역2 나왔을 때도 루드라는 압도적이지만 바고트는 딜러중 꼴찌여서 기피성이었음.

그 때는 더군다나 시너지 없는 유일 직업이라 더 추방성이었지.

근데 환분이 지금 같은 구조면 몸이 가장 약한 직업인 살성이

환분 쓰고 뒤지거나 환분 타이밍(성역 초반) 적재적소 활용 못할 시

딜 꼬라박고 못하는 살성 취급 받을 뿐임.

즉, 안 죽고 적재적소에 환분을 우겨넣는 딜이 나머지 딜러들보다 소폭 상승이거나 비슷해야

다른 딜러들이 지랄이란 지랄을 안하는건데 이렇게 되면

살성의 고점과 저점의 차이는 엄청 커지고 더더욱 기피하게 될 거임.

풍처럼 환분을 상시로 적용하고 데미지를 소폭 너프하고

Pvp는 무적이나 존야나 이런 것들 때문에 ttk 길어져서 어차피 암살 못하는 마당에

좀 약해지더라도 은신의 개선이나 다른 방어기재가 버프되어야 덜 억울한거임