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2026-03-25 04:58
조회: 495
추천: 9
PVE / PVP 살성 유저들이 화난이유 정리1. PVE
현재 살성딜은 스펙의 절대적 기준이 없기때문에 평균치를 내기는 힘들지만 가장 좋은 시너지구성인 수호 , 호법 , 치유 , 살성 기준 인게임 전투력 490K라고 쳤을때 사설 미터기로 환분+신계 킨 20초간의 딜이 평균 45만에서 55만정도 나옴 (여기서 강타등에 의해 차이가생김) 근데 살성의 시너지는 후방피해증폭10프로(조건부)가 전부이기때문에 기타 클래스들에게 확정적인 시너지를 주는건 없음 저 두가지 쿨기가 끝나고 나면 딜은 기하급수적으로 떨어짐, 허나 현재 엔드컨텐츠인 성역과 초월은 저 20초를 온전히 쓸수가 없는구조로 되어있음 (칼을떼야하는 상황이 나옴) 즉 평균값인 10초로 따졌을때 10초간 55만 DPS가 나온다고치면 그동안 호법/검성/수호/궁성/정령/마도 클래스는 딜로스 없이 그 차이를 역전시킴 , 이게 현재 PVE 살성의 가장큰 문제점임 쿨기의존도가 너무나도 큼 , 하지만 게임은 20초간 프리딜할 여유를 주지않음 그에 반해 타클래스는 검성 -> 내찍과 기본체급으로 딜로스를 최소화 시키면서 딜함(애초에 탱포지션) 수호성 -> 클래스 특성상 맞으면서 딜하는게 최적화되있음 호법성 -> 마르쿠탄의 분노 쿨타임이 굉장히 짧은상태라서 중거리 딜러로서 딜로스가 없음 그외 원딜 -> 말할가치도없음 자 그럼 저위에 클래스들의 자버프 쿨기는 어떻느냐? 검성 -> 돌격자세로 계속쿨감 수호성 -> 딜적인 쿨기가 없지만 격앙이라는 엄청난 패시브가 있음 호법성 -> 풍, 무려 파티원 재감과 전속을 올려주는 씹사기시너지쿨기 궁성 -> 이번 패치로 날아오름 전체 강타 7% , 바이젤로 인한 쿨감 정령 -> 불축 본인만 쎄지는게 아니라 시너지임 마도 -> 자버프 쿨기가 계속 쿨감이됨 , 후피증이 아닌 '피해내성'을 깎는 시너지가있음 이러니까 아무리 살성이 혼자 20초동안 똥꼬쇼하거나 응기룡방어구or침식잠재풀돌파 하고 딜로스 없이 쳐봐야 결국 저들의 딸깍 한번이 전체 클리어타임을 앞당겨줌 퓨어딜러로써 시너지 없는거 OK 모든 시너지 다빨아먹을수 있는 그릇인거 OK 근데 그럼 그만큼의 리스크에 맞는 리턴값을 줘야하는거아님? 심지어 저위에 딜은 수호치살로 케어+뎀감+전방까지 다잡아줘야 나오는 최고점중의 고점임 남들 다 앞에서 딜할때 살성혼자 후방계속 잡아가면서 왔다갔다 해야하는데 딜에 대한 장점마저 없으면 도대체 이케릭을 왜함? 왜데려감? 모든클래스 다 아낀다는 김남준의 말은 거의 겜안분수준임 기습 정신력 너프는 그냥 다이한번 깨자는거로밖에 안보임 왜 굳이 도발을 쳐하는건지 모르겠음 이새끼들 기습자세 PVE에선 안터지는거 알기나할까? 모르겠지 씨발ㅋ 2. PVP 나는 살성 은신너프 찬성임 근데 이런방식은 아니지 지금 패치하는 30초 무적중복불가 / 무적시간감소 / 같이 하는사람들 한테 얘기했던 그대로 패치했음 왜? 이게 당연한방향이니까 그리고 얘기하면서 살성은신얘기도 했었는데 아마 얘네가 정상적인 새끼들이면 쿨감을 주되 재은신에 쿨을 적용할거 같다고 말했음 예를들며 은신쿨이 초기화되면 3~5초 정도 재은신을 못하게 왜냐? 은신은 생존기가 아님 단한개의 생존기도 없는 살성이기때문에 상대에게 접근하려면 은신이 필수적임 근데 지금 패치한 이후의 살성은 은신으로 들어갈 각을 재는 플레이 자체가 불가능함 지속시간이 20초니까 거기에 간파라도 빤다치면 재은신? 유황에서 죽어서 날아오면 환상맞춘살성이면 쿨돌아있겠네 ㅇㅇ 파티은신을 건드리던지 위에 말한대로 재은신에 쿨타임을 줘야하는게 맞았음 애초에 살성같은 누커형태의 암살클래스는 적을 정해진시간내에 못죽이면 본인이 죽거나 위험해지는게 당연한거임 누가 잡고나서 버틸수있는 와우 그림자망토나 회피같은 액티브스킬 달라했음? 들어가서 못죽이면 죽는건 지금도 마찬가진데 저렇게 패치되면 그냥 허우적거리는 샌드백인데 거기에 PVP 계수 뭐 어떻게 낼지는 모르겠지만 뒤로가진 않겠지? 그럼 결국 TTK는 지금보다 더늘어날거임 이러면 은신 왜찍음? 그냥 연막탄+회계찍고 옆에서 딸딸이나 치는게 훨씬 도움될듯 아 이게혹시 니들이 원하는방향인가? ㅋㅋ 애초에 신규 스티그마를 PVP/PVE 나눠서 하나씩 추가하던가 누구는 PVE고 누구는 PVP면 이게 뭔 씨발 좆같은 방식인지 모르겠음 방향성을 잡아줘야 성장목표를 잡고 게임을하지 이건 뭐 씨발 인디게임사도아니고 이랬다가 저랬다가 어차피 이제 와우하러갈거라 접을거니까 그냥 시원하게 풀고감 아이온2 개발진들은 파쿠리를 할거면 좀 제대로했으면 좋겠음 지들 능력딸린거 자기소개쳐하지말고
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야옹야옹이잉