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2025-12-04 13:58
조회: 4,427
추천: 5
타직업도 평캔은 다 합니다. 하지만 궁성이 유독 평캔으로 불타는이유가 있습니다.타직업의 딜사이클은 스킬을 중점으로 돌아갑니다.
이해하기 쉽게 예를 들어보자면 스킬이 1234가 있다면 1234를 돌리고 남는 시간, 평타를 때리는 시간에 조금 더 딜을 넣기위해 평캔을 섞는식이죠 궁성은 다들 알다시피 평캔을 중점으로 딜사이클이 돌아갑니다 누군가는 걍 평캔하는게 가장 딜효율이 높다 생각해 표적정도만 쿨마다 묻히고, 심지어 집중사격도 쓰지않거나 1차징만 날린다라는 사람도 있을정도죠 이는 궁성의 스킬구조에 기반하는 문제점입니다. 무엇보다 3차징까지 모아야 밥값하는 차징스킬이 무려 두개나 있다라는점이죠 이 긴 차징시간은 pvp에서는 말할것도 없고 pve에서도 굉장히 치명적으로 작용합니다. 원거리직업이기에 생존기의 부재 및 물몸이슈로 조금만 스쳐도 치명적으로 작용하는데 다양한 패턴들을 피하며 딜을 넣어야하는 상황에 차징을 모으고 있기란 생각보다 힘든일입니다 물론 힘들어도 해야겠지요 그걸 잘 하는게 실력이고 센스고 그걸로 잘하는 궁성 못하는 궁성이 나뉘는거니까요 그런데 그렇게 똥꼬쑈 해가며 때려박는 스킬들이 평캔이랑 비슷한 효율이거나 좋아봐야 아주 조금 좋다면? 그럼 굳이 스킬돌릴필요 없이 평캔만 하면서 무빙만 치면 되는거지요 그게 현재 궁성의 문제점이고 궁성이란 직업에서 유독 평캔이 이슈가 되는 이유입니다. 그런데 이 평캔이 또 쉬우냐? 전투시간 내내 마우스 좌클우클 하는건 정말 데미지가 많이 오는 작업입니다. 그래서 많은 사람들이 매크로를 찾는겁니다. 하지만 엔씨측에서 매크로를 쓰지말라고 하고있구요 그래서 일단 한발자국 물러나서 매크로를 쓰건 말건 알아서들 조용히 쓰자라고 하는거고 저 또한 그런 입장이긴 합니다 일단 이건 이 글의 본주제는 아니기 때문에 논외로 치고 결국에는 궁성의 딜링도 스킬을 위주로 돌아가도록 설계가 바뀌어야합니다. 타 직업들처럼 스킬을 주력으로 돌리고 남는 시간에 잠깐 평캔을써서 효율을 내는 플레이를 하는식으로 바뀌어야 합니다. 지금은 평캔이 90%라면 평캔의 의존도를 30%미만으로 낮춰야한다는겁니다. 이게 최우선입니다. 이에 대한 사항들은 제가 예전에 쓴 글들에 있으니 읽어보시면 좋을듯합니다.
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땅다람