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2026-04-01 15:10
조회: 481
추천: 1
이번패치의 호법성 그리고 호법성의 미래이번패치로 다른케릭터들은 몽땅 수혜를 입었고 (검살도 피해량이 상향됬다는 한줄이라도 있었음)
호법은 신규스티 외 언급조차 없었다 why? 이건 징징보단 신규성역 클리어에 많은 초점이 맞춰줬다고본다 4인 4인 치유자리는 무조건 보전되야되고(부활땜에) 치유가없다고 3500으로 낮춰줬고 자부도 줬고 파티시너지도 줫다 공격력대비 힐량도 주고 4인팟에 힐러자리는 1개이기에 딜러들도 딜러 생존기랑 딜량 늘려줬고 애초에 치유호법이 같이가면 완벽하지만 딜러들의 밥그릇보전을 위해서 호법이 굳이 끼지않아도 클리어가 되게끔 설계된게 이번패치다 . pve상향은 pvp로 바로이어지고 pvp에선 과도한 힐량을들어 힐량을 너프시켯고( 근데 왜 치유는 공격력대비 힐량 줬으면서 호법은안주지?) 딜러들의 과도한 피흡을들어 재생 10프로를 너프시켜버렸다 이제 솔쟁 호법은 싸우다가 혹은 싸우고나서 몹을잡아서 피채우는 기괴한 구조가 되어버렸다 그냥 개발자가 생각하는 호법은 딜보조 힐보조 이상 이하도 아닌 어정쩡한 박쥐캐릭이 되어버렸고 저틈바구니에서 낑긴호법은 예전부터 지금까지 그냥 고통만받는거같다. 치유 딜 상향은 환영하는바이나 시너지를 없앤다면서 강타7프로를 준 앞뒤가 안맞는 패치를 하니 열받는거고 패치후 80k 차이나는 궁성한테 어글이 가는걸보고 이건말도안된다고 했더니 르네<- 라는 유튜버는 호법 버프먹고 저게 정상화된거다 라는 말을했다 개발자들도 그런마인드로 벨페를 한것이라면? 다른케릭들보다 피증 강타 5프로 효율낮게 딜나오도록 호법이 저점이 높은것도 불패때문이고 고점이 낮은것도 불패때문임 이럴거면 치유의기운이나 신성한기운류들을 호법주는게 맞는데 힐보조 딜보조버프싸개니까 이런것들도 치유한테 왜들어갔는지 알수가없음 과도한피흡 과도한 시너지 를 줄인다고했으니 호법의미래는 암흑기임 (사실 이게 호법의 최대장점이라서) 개발진들이 오랫동안 연구해서 패치해논게 이정도면 진짜 답이없긴한데 호법이 또 생태계교란종이여서 딜패치를 하면 딜러들이 꾕꽈리들고오고 힐패치하면 치유들이 꾕과리들고오고 개발진도 답이없어서 요번 대규모(?) 패치때 손놓고 본거라 생각됨
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마하라니라니