내 인장보고 분탕아니라는것만 알아줘
오픈부터 호법 외길 인생이야

자, 일단 호법은 병신이야.


기본적으로 호법은 딜러 / 서포터야
아이온1에선 호검성이라 불릴만큼
수호와 더불어 팀의 최전방을 책임지는 직업이었지
물론 내가 오래한건 아니라
패치에 따라 다른 호법으로 기억할수도 잇겟어

난 오픈때부터 지금까지도 가장 이해안되는 부분이
왜 치유가 전곤을 끼고 호법이 지팡이를 끼는가에 대한 부분이야
그로인해 막기 수저인 호법은 오히려 방패막기 판정이 없어
수호, 치유는 철벽, 무막, 방막 세개의 판정을 가지고있지
병신도 이런 상병신같은 개초딩 패치가 따로없어

호법은 기본적으로 보호막/막기 수저야
우린 선케어 + 보조탱킹에 특화된 컨셉이란 이야기지

하지만 현재 호법의 위치는 어떻지?
후방에서 불패 꺼지지않게 몸사리며 마르쿠탄 쿨 돌때마다
원거리 마법사질하는게 다야

(물론 나는 스타일자체가 대가리박는걸 좋아해서
진입해서 어그로끌고 회피+집방쓰고 결계의주문쓰면서
팀 지원받으며 빠지는 스타일이지만, 사실 이짓거리하다가
뒤지는 순간 불패 효과 꺼지고 팀 분위기 싸해지지
"어? 호법님 죽으면 안되는데.."   <-- 이 소리들리면 식은땀난다)

다시말해 호법의 컨셉과 현재 호법의 플레이방식이
아주 개병신이라는 이야기야

차단쓰고 적진에 파고들어서 타수 쌓아서 보호진 발동시키면서
보호막 계속 유지시키고
집중방어쓰면서 패시브효과로 피회복 빠방하게 하고
사실 이런식의 플레이가 가능해야하는게 우리 호법이야

물론 사람마다 스타일이 다르기에
아 난 힐량이나 올려주지 뒤에서 힐 버프하고싶은데
난 적진에 들어가기 싫은데?

이런식으로 생각이 다를수잇겟으나
스킬이나 패시브 구성자체가
위에 서술한대로 플레이 방식을 지향하고 있어

하지만 어떻지?
결계의주문은 상태이상에 면역이 아닌 스킬이라
아무것도 하지못하고 쳐맞다 뒤지는 스킬인데다가

들어가서 프리딜을 전혀 할수가 없기에 타수를 쌓아야 발동되는
보호진 이라는 스킬은 pvp에서 아무짝에도 쓸모가 없어

현재 체력들이 5~6만을 훌쩍 넘어가는 상황에
호법의 1만도 차지않는 유일한 힐은 의미가 없어
(호법의 힐은 공격력 비례 보호막으로 바뀌어야한다고 생각해)

차단이라는 좋은 스티그마는 보호막 량이 1만에 불과해
치유는 힐 스티그마로 풀피를 만들어버리는데말이야
(차단 스티그마는 보호막이 체력 비례 최소 75% 이상으로 바뀌어야한다고 생각해)

결국 호법은 선케어도, 후케어도, 딜량도, 힐량도, 버프도
어느 한쪽도 특장점이 없는 색깔없는 육각형쓰레기가 되어버렷어

스킬의 매커니즘 자체를 뜯어고쳐야함에도 불구하고
보호진 십자방어 암격쇄 각종 딜스킿들 결박의낙인 멸화 등등등
모든것을 스킬쿨타임 감소와 모션 개선 데미지 버프
딱 수치만 깔짝깔짝 건드는 식의 패치가 이루어지니까

영영 호법은 벗어날수가 없는거야

힐스킬을 보호막으로 변경
체력 비례 혹은 공격력 비례 보호막 계수로 변겅
열파격 대상 추적 돌진 판정, 이동시 사용가능
회전격 튕기는 부메랑식으로 여럿 타격 판정
토글식 진언 모두 삭제 후 질주는 사용시 ??초간 이동속도 50% 향상 등으로 타 진언 또한 질풍과 같이 사용시 높은 체감으로 변경

등등등 호법을 개선시킬 수 있는 방안은 많아

그러나 남준이는 호법의 정체성을 디렉터조차 모르고
이게 근거리인지 원거리 마법사인지
보호막을 쓰라는건지 힐량은 뭐 어쩌라는건지
100명중 한명도 안쓰는 결박의 낙인이나 버프를 쳐하고는

디렉터가 병신이라 호법이 병신인거야

주절주절 말이 많아졌는데
글 서두에 내가 적었지 호법은 병신이라고

마지막 할말도 똑같아
호법은 병신이었고 앞으로도 병신일꺼야

그게 아이온2의 정체성없는  하이브리드 호법이야.

반박 시 너 말이 다 맞아
긴 글 읽어줘서 고마워