여기 보면 치유 대비 호법은 힐이 구리다는 병신들이 있음

정말 그런지 알아보자





일단 호법은 패시브부터 치유증폭이 최대생명력과 붙어서 압축이 잘되어있음

치유는 어쩐지 암?

저기 치유증폭에 정신력 증가가 들어감

그리고 치유증폭은 별도로 따로 있음

패시브 구조부터 호법이 치유대비 훨씬 압축이 잘되어있고 낭비가 없음







힐을 보자

스킬 하나에 메인힐링기 + 도트힐을 압축해놨음

거기다 즉발기에 이동가능까지 붙여놨음


치유는 따지고보면 힐스킬이 3개지만

도트힐 작은힐은 쓰지도 않는 쓰레기 병신스킬이고

쾌유의 광휘 하나만 유일하게 제대로 된 힐인데

이 스킬은 심지어 캐스팅도 해야하는 차징스킬임


호법 힐이 치유대비 구린건 쿨타임 정도인데

니들은 불패 피해내성 20% 있는데 저게 그렇게까지 불합리한것도 아님



스티그마를 보면 더 호법이 우월한게 보이는데





치유는 아예 가지지도 못한 보호막 감아주기
이걸 호법은 버퍼인데도 가지고 있고
치유는 이렇게 유효한 보호막 스킬은 존재도 안함



거기다 호법은 구려서 안찍는다는 이 스킬



쿨이 30초임

이걸 구리다고 안쓰지?

치유는 심지어 쿨이 1분30초 힐 스티그마도 반 강제로 써왔음

솔직히 치유에 이런 스티그마라도 주면 절하고 썼을거임




그래서


호법은 힐이 구리냐

전혀 아님

오히려 치유성 대비 훨씬 설계가 잘되있음


그냥 지들이 힐하기 싫어서 힐스킬 채용을 안하고

힐이 구리다고 드러눕는거임


ㅋㅋ