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2026-03-13 04:32
조회: 135
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아이온2는 애초에 설계부터 잘못됐습니다여타 게임 통틀어서
힐러가 이런대접 받는 게임은 아이온2가 역대급이네요 힐러는 파티에 고정을 시켜줘도 인구비중이 낮을 수 밖에 없고 내가 하긴 ㅈ같고 남이 해주면 좋은 직업이잖아요? 나보단 파티원을 위한 캐릭이기에 구조적으로 파티강제가 당연했고 누구도 토달지 않음 다른겜에선 귀족인 직업이 유일하게 아이온2에선 치페미 챙녀성이 되고 온갖 욕먹는 이유가 뭐인거 같아요? 이유는 하나에요 필요없어서요 아이온2는 애초에 치유성이란 직업이 필요없게 설계되었기 때문임 모바일이 단순연동이 아니라 거의 근간인 수준 다들 아는거지만 피흡량 자체가 모바일겜 수준으로 나옴 치유성의 치유가 의미없음 여타 겜처럼 피흡량을 아에 없애는 수준으로 가야 치유성이 의미있고 가치있고 그래야 타클 유저들도 치유의 존재를 당연히 인정해주는건데 그렇게는 못하겠는게 nc 입장 그래서 배제되기 시작한게 시즌1 말 각종 랭작부터 시즌2초 두쫀쿠등 메인 던전들 그러다 구색상 억지로 힐러 껴넣고자 ( ㅈ같은 nc가 원망스러움 ) 신규초월에 피흡량 디버프 딸깍 타클입장에선 별갖잖고 하찮은것들 때문에 자기들이 너프받았다고 생각하는거 힐러가 있는 rpg에서 피흡이 없는 수준인게 정상인데 시작점이 박살난게 아이온2 결정적으로 이런 베이스에서 엔드컨텐츠 성역에 치유를 억지로 파티에 강제하고 통나무 들게함 더 모든 원성을 한몸에 받게됨 가뜩이나 적은 비중인데 이젠 대놓고 욕박을 구실까지 생김 격수죽는건 그럴수 있고 치유죽으면 한숨쉬다 욕박는팟이 드물거같음? 쌍욕은 아니더라도 99% 치유 마녀사냥식으로 죽이는중 평소엔 트라이팟 똥받이나 하고 키벨이나 뛸정도로 가치없는 직업을 결정적인 컨텐츠에서 억지로 또 껴넣은거입니다 욕쳐먹게요 하찮게 생각했던 별 비중 없던 직업에 포커스맞춰지니 반감만 더 커지는겁니다 * *이 게임 근간에서 ( 힐이 필요 없는 ) 치유성이 인정 받을 방안은 1. 치유성의 딜러화 > 이미 치유성 또한 모든 스펙업 요소에서 딜을 올리게 세팅된 게임 >개인컨텐츠 악몽 각성 슈고등 그리고 파티컨텐츠 공훈팟 필보 인던팟등 싹다 딜비중만을 요구하고 있음 이 게임 구조에서 치유성이라는 명목하에 딜의 효율을 쓰레기로 설정하면 어느 누가 버틸수 있겠나요? 2. 파티시너지 버프 디버프강화 사실 힐이 의미없으면 단순하게 서폿인 치유에게 파티시너지를 쥐어주면 간단함 그런데 문제는 호법이란 클래스가 존재 치유 보빛에 단순 피증20% 늘려줘봤자 비교조차 안되는 성능차이인게 현실이고 상시적용급의 딜버프 및 피해내성 추가해줘야 균형이 맞음 둘중하난 반드시 개선해줘야만 치유가 파티에 의미가 있고 아니면 직업을 삭제하는게 모두가 행복할수있음 하찮은 직업 만들고 결정적인 순간에 구색맞추기? 이런 ㅈ같은 욕받이 설계는 그만해야함 다 접힙니다 진짜
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sdfsdfsdfsdf
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개빡숙