어차피 성역2 제외 호,치 둘 중 하나만 데려가잖아?

거기서 현재 치유 버려지니까 문제1

그렇다고 치유 떡버프 해버리면 호법 버려지니 문제2

여기서 고민 많을텐데

갈피 못잡는거 같아서 의견하나 줄게



1. 딜러 피흡 대폭 너프
>> 악몽 같은 컨텐츠에서만 별도 피흡 버프 지급



2. 호법 불패에 피흡 버프 추가
>> 1번으로 가면 전구간 랏치유 되니까 지금처럼 힐 대신 피흡으로 ㅇㅇ
단 딜&힐을 동시에 할 수 있으니까 힐보단 안정성 조금 부족하게



3. 쾌주에 정화 or 버프 중 아무거나에 일정 타수마다 자동 정화 발동 등 정화 보완
>> 마찬가지로 빈약한 정화 부분 케어, 그래도 치유보단 조금 부족하게



4. 성역 데카 도입
>> 호법에 부활까지 주면 경계가 너무 사라지는거 같아서 그냥 치유 부담도 덜어낼겸 데카 도입이 제일 맞는거 같다
어차피 성역이 너무 쉬워서 시간 지나면 부활 필요도 없는데
부활 메리트는 데카 덜 쓰게 해주는 정도만해도 상관 없을듯



5. 치유 딜을 호법보다 좀 더 센 수준까지 상향
>> 호법은 피증,피내 버프 외에도 여러 좋은 버프들이 많음( 치피증 강타 행동력 이속 공증 재감 등등 )
딜 버프 없이 치유꺼 다 내주면 여전히 걍 호법 하위 호환임
호법보다 약할거면 풍 같은 버프를 오히려 치유한테 챙겨줘야하는데
그럼 역시나 경계가 없어지니 이게 맞는거 같음

지금 호법이 버프 강세 + 본체 딜까지 강세 -> 클탐 차이 발생

이게 가장 큰 문제인데

본체 딜로 버프 차이를 최대한 메꾼다 생각하면 됨



6. 힐량 진짜 계수화
>> 이번에 넣은 계수화는 그냥 없다고 치자 
욕나오니까ㅇㅇ
기본 고정값을 대폭 낮추고 뒤에 붙는 %를 높여야 파쌀치,부캐들이랑 본캐랑 의미있는 차이가 난다
더 설명할 필요 없을거같음


외에도 의견 다르거나 부족하거나 보완해야할 부분 많을텐데

그건 남준이형이 알아서 해결하고

내가 보기엔 직업 경계선 최대한 유지하는 선에서 호치 공존하려면 이 방법 뿐이다