무적은 예상했던거라 뭐감흥없고

보빛20에 피내20넣고 재빛 피내5는 유지해서 최종 25으로 고점을 좀더 높이는 방향으로 가지않을까 예상했는데;; 어쨋든 재빛이든 보빛이든 최종 20 받긴함. (사실 기존 재빛5고려하면 15 상향..)

그리고 자부를 뜬금없이 보빛에 넣고 환손 삭제한거보니 확실히 모바일유저 고려한 라이트 노선이 맞는듯. 근데 이건 분명 나중에 논란많을거라 어떻게든 조정될거임. 지금 꿀빨수있을때 그냥 혜택누리면끝

현실적인 타협으로 2개는 거의 맞췄고

남은건 디버프수치, 패시브인데
환손 대체할 스티 스킬을 예측하면 피증깍, 피내깍, 공깍, 방깍중에서 줄거같고 케어쪽으로 더준다면 회피,막기,방어,최대생명력,치유증폭, 일거임. 근데 딜케어 동시에 하려면 결국 치유의기운도 개선이좀 필요함.

그리고 약낙, 고통 피내깍 5%이내 추감, 대징,파멸,속박 같은 스킬들 지속피해증가로 치도성 컨셉으로 변경 가능성 남아있고

피증,피내는 호법과 유사하게 거의 다받았으니 앞으로 거의 큰상승은 없을듯. 대징 조건부만 사라지면 수호 격앙이랑 비슷해지니 좋을거같고

이속,전속,공명치,강 이런 효과는 치유컨셉과는 안맞아서 패시브로 조금 주는정도? 확실한건 패시브는 확률에서 전면개편이 좀 필요함.

결국 지금까지 방향으로 보면 누커딜러겸 디버퍼&서폿 이게 최종 목적지일듯함.