<<<우리는 8등이다 이걸 명심해야함>>>

1. 투력에 따른 버프력 차별화 (가장 필수)
2. 호법보다 파티율 1등=버프력이 좋아야한다
3. 안정성 고트
4. 피흡 삭제

현재 버프력은 치유가 어느정도 우위인걸로
인식을 하는중

호법의 딜+버프가 치유의 버프랑 동일해야함
딜과버프가 있어도 치유의 버프가 맛있어야 한다는의미

그리고 마지막 피흡삭제
힐러의 정체성과 공비례 힐량 스펙트럼을 넓히는
한발자국

공비례 힐량의 폭을 티나게하려면
피흡부터 삭제해야함

조만간 치유는 개떡상한다 ㄹㅇ