호법 불패 바뀌기전날에 호법 본캐였다가
치유로 제작템 다 사주고 풀조율들어가서 치유 본캐로 바꾼걸 땅을 치고 후회하는중임.

고정팟 (수검마치) 암굴 어려움, 초월10단 다니는데
아툴 2.2 치유보다 1.0호법이 훨씬 클리어 속도 빠르고 케어력이 더 좋음.  이게 말이됨?
심지어 원래 한대도 안맞고 안죽는 빡숙팟이면 모를까 딜러가 반숙팟이라서 패턴 맞는데 그럼 그걸 커버해주는 치유성인데도 호법의 이속진언으로 패턴도 더 잘피하고 치유였으면 즉사패턴도 살수있었음.

호법을 너프하자는게 아님. 불패있으면 다같이 편함.
6인팟의 호법에서 4인팟의 호법으로 바뀌었으면 딜러빼고 호법을 넣는게 더 안정성있고 딜도 더 잘나온다는 느낌이 있어야 호법을 채용하기에 호법의 생명줄임. 이건 건드리면 안됨.
오히려 풍/차단/진언/막기or돌진기.
이렇게 채용할수있게 2진언 통합되면 좋겠음

그런데 최소한 치유의 고점은 뚫려있어야죠.
치유로 템맞춰도 키나벌이용 호법보다 파티에 도움이 안되면
그냥 치유는 템맞추지말고 쌀먹 루드라 부활셔틀용임.
호법은 애초에 부활석 쓸일이 없게만듬.