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2026-08-01 13:27
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이 지표때문에 좆지랄난듯함.![]() 족제비새끼 분명 내부데이터랍시고 구라치고 낫터기 이런거 참고해서 밸패하는거임. 허수지표만봐서는 고점치유가 딜러의 70%까지 올라왔으니 이정도면 딜이 충분하고 지금도 과하다 생각하는거임. 그러니 밸패 꼬라지가 그런거야. 근데 치유가 딜딸만침? 실전은 힐도하니까 딜로스나자나? 결국 지표만으로 딜패치만 하는거는 병신인거임. 치유는 포지션 자체가 다른데 ? 딜도하고 힐도해야하고 매크로도써야하고 패턴도 피해야되. 부담안준다며? 라이트하게 간다며? 부활2회씩 있는 던전은 대부분 5~10분컷이니 그렇다쳐. 시련16단은 ? 나중에 바크론말고도 게속 나올건데 치유가 뒤지면 재도인거몰라? 보빛off되면서 전체딜의 -80% 날라가고 피안들와서 4명은 버티질못하고 전멸. 딜러들은 치유있을땐 이런거 못느끼고 그저 딜딸에만 미쳐있거든? 근데치유뒤지면 안정성 좃됬네 그때 실감하는거지ㅋㅋㅋ 이럴거였으면 자부 왜없앰? 시련 내논거보면 mmo 하겠다는거아님? 존나병신같은 구조는 어쩔거야? 부담안준다며? 근데 왜 매크로 강제시켜서 딜딸치게만듬? 호치는 이속20%밸류때문에 현실은 무조건 같이가는게 이득인데 왜 갈라놀려함? 족제비년아 상식적으로 생각해봐 느려터져서 장판 한대 쳐맞으면 석화걸리고 한방에 쳐뒤지는데 그럼 힐의 중요성보단 이속이 1티어지 안그래? 패턴자체를 한방원툴 좆병신마냥 설계하는거 언제까지 그럴건데?
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