게임의 클래스 정체성이 호법이 버퍼고 치유성이 힐러면
치유성이랑 같이 가야 안아파야지 왜 호법이랑 같이 가는게 안 아픈게 되는거지?

호법이랑 같이 가면 내가 엄청 세지는게 체감이 되는거고,
치유성이랑 같이 가야 안 아파야 되는거 아니야?

그래서 반숙팟 까지는 호법 치유 특성에 맞춰서 파티 짤 수 있는거고,
숙련팟까지 가면 치유는 어느 정도 호법에 밀리는게 이해가 가는데
지금은 그냥 호법이랑 가면 딜도 세지고 안 아프고
치유는 부활셔틀이라 달래서 루드라 2넴 데려가는 거잖아.

그래서 치유성, 호법성 클래스 특성에 맞게 치유성한테 파티 안정성을 더 주고
호법성은 딜 버프만 가지는게 맞다고 생각하는데

그러니까 지금보다 유의미한 파티 안정성 가지는 스티그마들 좀 달라는거고
만약 그게 안된다면 호법성한테 파티 안정성 준 만큼 치유성한테도 딜 버프를 달라는 거잖아.

수호성이 탱커이자 버퍼인 것처럼
호법성은 버퍼이자 힐러라면 치유성은 힐러이자 버퍼일텐데

이게 지금 호법성이랑 치유성이랑 그렇게까지 싸우면서 징징댄다고 할 얘기인가 모르겠어.