1. 딜 버프 뺏기더라도 피해내성 버프는 치유가 메인이어야함

방깎,내성깎은 죄다 가지고 있는거고
유틸도 호법이 압도적으로 좋음
그렇다고 딜 버프를 호법급으로 끌어올리면 호법 자리 뺏는거니 그냥 딜 버프를 호법 몰아주고 방 버프를 치유한테 주는게 맞음
살마궁 이런 애들 한방에 터져버리는 일이 많은데
후케어인 치유는 이때 할 수 있는게 아무것도 없음


2. 피흡 대폭 너프

1번이랑 필수적으로 같이 들어가야함
딜러들 딜은 세질수록 피흡량 늘어나는데
힐러는 성장해도 수치가 고정임
그러다보니 어느 기점으로 피흡량이 힐량이랑 대동소이해짐
이거부터 말이 안됨
고점팟 갈수록 치유가 필요 없는 이유임


3. 쉬프트 무적 -> CC면역,피해 감소 50% 로 바꿔야함

엔씨 입장에선 모든 패턴이 쉬프트 딸깍으로 다 피해지기때문에
결국 난이도 조절을 "못 피했어? 그럼 죽어"
이런식의 푹찍으로 설계할 수 밖에 없음
후케어는 딜러가 살아있어야 의미가 있는데
쉬프트 때문에 피하면 살고 못피하면 죽어야하는 현 시스템이 1차적으로 모든 문제의 근원임
안그래도 모바일때문에 게임이 ㅈㄴ 쉬운편인데
쉬프트 무적이 패턴 난이도에 비해 너무 좋음
시스템을 뜯어고쳐야함



이 정도로 대대적인 공사 없이 지금처럼 임시방편의 난이도 조절 패치는 아무 의미 없는 조삼모사임

계속 의미없이 딜쪽으로만 만지작거리는데
그러다보니 PVP에서 무적달린 원거리라는 이상한 컨셉의 괴물만 돼가고있음

제발 정신 차리길