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2026-01-24 17:54
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치유의 근본적인 문제점.이겜은 딜탱힐러 직업간의 특화 개념이 거의 없다 싶이함. 구르기 회피 등으로 아예 즉사기가 아닌이상 씹을수 있는 구조와 괴랄한 피흡 때문에 1인 버스도 되는거고, 그렇기에 각 클래스별 동일한 딜량을 주고, 피흡을 할꺼냐, 힐로써 피흡을 대신 할꺼냐의 문제라고 생각함, 모든 클래스에 자생할 정도의 피흡이 있고, 고랭에 갈수록 자힐량을 딜과 비례해서 커짐 대신 치유는 힐을 줌 그럼 딜량은 같게해야지, 왜 깍음? 딜을깍음으로써 모든 컨텐츠 이용과 사냥, 재화, 수집에 손해를 보는 구조인데, 심지어 슈고이벤트 몹도 딜량과 공속이 낮으면 먹기 힘듬. 힐을 더 준다? 그건 의미가 없지, 원점에서 출발해서 각 클래스별 특화가 +@가 되야지. 지금의 치유는 시작부터 마이너스에서 시작하니 문제인거지. 반박시 님도 맞다고 생각합니다.
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