ㅁ딜러들의 비정상적인 피흡능력으로 치유의 힐이 필요없는 구간이많아짐 

타임어택(원정)과 랭킹작(초월) 에서 치유는 필요한직업이아님 , 그냥 호법없으면 어쩔수없이 데려가는 정도의 존재감정도임 (호법을 하향하라는등 까내리는게아니라 치유의 정체성에대한 문제를 논하고싶은 부분 ,치유도 호법버프좋아함)  

ㅁ이번패치로 치유도 어느정도의 보조딜러 and 보조버퍼 정도의 능력을 갖춘것같지만 , 결국 
힐,딜,버프 세가지를 다챙겨야하는 사태로인해 스티그마포인트 부족, 스킬의 재세팅,스킬의 난해함,손의 바빠짐  등 문턱이 많이 높아진느낌
(결국 이도저도아닌 직업이되버린느낌)

ㅁ결론, 치유성 QA팀은 대체 치유성을 무슨 직업이라고 생각하고 스킬을 계속 손보는지 전혀 납득이 안되는 현상황임.. 
꼬우면 접으면되지만,.  현시점 아툴7을향해 달려가는 상태에서 접고 다른직업을 하기에도 너무 먼길을와서, 오랜만에 애정생기는 새로운 RPG가생겨서 재밌고 좋았는데 초반부터 이렇게 직업에 대한 불공평함과 운영진들의 직업이해도부족성을 보면 많이많이 서운함...........
나도 힐주고 케어해주는 힐러가되고싶었는데 나를 보조딜러로 결국 만들게하는 현상황이 너무벅차고 현타가 옵니다. 나도 딜러 안죽게하고 딜러가 편하게 딜하게 도움주는 직업이 되고싶다. 
현상황 드쫀쿠같이 한방에 죽어버리는 딜들어오는걸 보면 치유성을 왜만든건가 싶다