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2026-01-31 10:43
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피흡너프, 부활석삭제가 답이라고 생각함?인장보면 알겠지만 치유성임
배럭 안키움 1캐릭만 함 피흡너프, 부활석삭제, 원정 부활횟수제한 같은 의견들이 보이는데 진성 치유성 맞음? 진짜 그렇게 생각하는거임? 지금 밑에 몇몇 글에도 딜하랴 힐하랴 정신없다 바쁘다 하는데 저 방향으로 흘러가면 지금보다 훨씬 더 바빠질거고 그 리스크는 오롯이 치유성이 감당해야함 난 솔직히 피흡이 있기 때문에 그로기 때 잠시 쉴 타임도 생기고 힐 하기 편하다는 생각도 있거든 지금도 보면 딜러들 역량에 따라서 손이 많이 가는 파티가 있고 편-안한 파티도 있단말야? 근데 저렇게되면 치유성 컨에 따라서 파티가 불안정해질 수 있고 실수하면 ㅈ되는거임 전멸 리스크가 커질텐데 그 책임? 치유성 지분이 상당해지지 않겠어? 손은 제일 바쁜데 욕도 제일 많이 먹는 포지션으로 전략하겠지 게다가 지금 치유성 인구는 개많은데 루드라는 랏치유가 일상임 물론 그 인구 중 상당수가 배럭일수도 있지만 중압감 때문에 트라이조차 쉽지 않은 치유들도 상당히 많을거라고 생각함. 난 지금도 루드라 돌 때 손에 땀나더라. 원래 땀 안흘리는데.. ( 성역으로 개꿀 빨았네 어쩌네 하는 것들은 ㅋㅋ 귓뺨망이 후려치고 싶음^^ ) 여튼 이런 저런 고민 끝에 나온 의견이라는건 알지만 사실상 치유성 의존도 강제 패치에 가까운 대안이라고 생각해서 저렇게 되면 분명 또 다른 불만이 야기될게 뻔함. 있어서 좋은 직업이 아니라 없으면 불편한 직업이 되는거니까 나 같아도 다른 클래스가 지 직업 구조 운운하면서 내 것을 빼앗으려 하면 존나 빡칠거임 솔직히 나도 뚜렷한 방법은 아직 잘 모르겠음 왜냐면 이건 직업 밸런스만 바꾼다고 해결될 문제 같지가 않거든 상당히 방대한 영역의 느낌? 게임을 하면 할수록 느끼는게 참.. 미완성 된 상태에서 출시된 것 같고 이게 하드롤인지 소프트롤인지 햇갈린다. 지난번 라방 때 방향성이 정해졌네 어쩌네 하더만 구체적인 설명도 없고.. 여튼 다른 무언가를 너프하는 방향보다는 모두가 윈윈하는 쪽으로 생각해보면 좋겠음.
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