🅰 단죄O버전 1~5 정리 

순서버전누적 피해량한 줄 요약
1A113,633,167첫 측정, 단죄 비중 낮은 편
2A213,702,187단죄 비중 상승, 안정화 시작
3A313,834,645강타 튐, 당시 A 최고치
4A413,889,842A 전체 최고, 평균 상단
5A513,835,148단죄 최대로 터졌으나 상한 고정


누적 피해량: ≈ 13,779,000
전투시간: 약 1분 30초

  • 치명타 비율: ≈ 82.2%

  • 강타 비율: ≈ 34.7%

  • 완벽 비율: ≈ 22.4%

  • 백어택 / 보스 막기: 0%

🔝 상위 기여 스킬 (평균 구조)

  • 단죄 – 약 21~24% (핵심 1위)

  • 천벌 – 약 16~18%

  • 심판의 번개 – 약 15~17%

  • 천벌(1회 추가시전) – 약 14~15%


🅱 단죄X버전 1~5 정리

순서버전누적 피해량한 줄 요약
1B114,152,635첫 측정부터 A 최고 초과
2B214,634,144전체 최고치, 사이클 최적
3B314,154,028평균형 로그, 안정적
4B414,248,121저점 방어 확실
5B514,157,326전형적인 B 평균 상단

누적 피해량: ≈ 14,269,000
전투시간: 약 1분 30초

  • 치명타 비율: ≈ 81.1%

  • 강타 비율: ≈ 34.3%

  • 완벽 비율: ≈ 22.6%

  • 백어택 / 보스 막기: 0%

🔝 상위 기여 스킬 (평균 구조)

  • 천벌 – 약 20~22%

  • 심판의 번개 – 약 19~21%

  • 천벌(1회 추가시전) – 약 18~20%

  • 방전 – 약 7~8%

  • 뇌전 / 신성한 기운 – 약 5~7%

단죄20 대징20 심번20 증폭20
1분30초 5번씩 GPT로 정리 해봤음 

+실전처럼 허수아비에서 실험함 
두쫀쿠 어려움에선 치명타율떄문에 단죄채용이 더 좋을듯 합니다...