pvp에서 탱 딜러들이

호법 치유 둘중 고르라면 100프로 다 치유입니다

무적 힐량 넘사벽이예요 거기다 부활까지

치유성이란 말 그대로 이름은 진짜 힐이 압도적이고 같은파티원을 살려줄수있다는거죠

한마디로 힐량만좋으면되는거고


호법은 말 그대로 

팀원들 버프를 줘서 딜량을 높이고 힐을 보조하는 역활이죠

호법은 버프만 좋으면 되는겁니다

서로의 역활이있는겁니다


nc가 문제인겁니다

치유없이 힐량이 적어도 클리어하게끔 만든 개발자들 잘못이죠


왜 서로들 싸웁니까


어디 마을가서 호법이랑 치유랑 둘이 싸워보세요

투력비슷하면 서로지고 이기고 반복이예요


당연히 호법은 치유의 힐량 못따라가고 무적이랑 부활은 넘보지도못하죠 넘봐서도 안되죠

치유는 당연히 호법의 버프를 못따라가고 넘봐서도 안되는데 간혹 분탕치려고

호법은 버프 패시브가 치유보다 월등히 좋아 이런 글로 분탕좀치지마세요


거기에 동조하는 사람도 문제입니다



가장 큰 문제는

앞으로의 인던이 치유의 힐 없이도 가능하게끔 만들어지면 

계속 이런사태가 발생합니다

힐없이 깨는데 누가 치유 데리고갑니까 인던돌기 귀찮은데 1분이라도 더 빨리깨는 호법데리고가지

이건 당연한거잖아요 


하지만 인던 특성상 치유가 불리한인던은 아툴높여서 지원하면 아주 무난하게 갈수있죠


간단하게

둥지는 호법 아툴낮아도 가능했죠 요즘은 조금 어려워졌지만

루드라는 치유 아툴낮아도 가능하죠



루드라처럼 자부가 안된다던가

치유의 힐량이 꼭 필요하다던가 치유가 꼭 필요하게끔 인던을 만들어야합니다


치유는 호법이 저게 좋은데 왜 우리는 없어???가 아니라

왜 힐량이 필요없는 인던을 만들었어라고 의문을가지고 

문제가 되는것을 해결해야죠