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2026-05-19 10:59
조회: 1,036
추천: 3
강타,피증,치피증 챗지피티 피셜 내용강타 하나만 바라보면서
이해도 싹 갈아엎는중에 간간히 치피증,무피증,피증,완벽 등등 맥옵이 떴지만 아까워하며 돌리다가 문득 궁금해서 찾아보던중 지금 이미 인벤이나 각종 커뮤니티에 관련글들이 올라와있을테니, 그걸 한번에 찾아서 정리해주는 ai로 검색해보자 싶어서 검색해봄 "내" 피셜이 아니라 "ai" 피셜인데 틀린말 있으면 알려주시면 감사하겠습니다 .ㅜㅜ 그리고 틀린말이 만약 없다면 적당한 강타(40~50%) + 치피증이 더 유리한건 아닐까 싶기도하고, 우리도 알다시피 강타를 극한으로 땡겼을때 투자비용은 큰데 그만큼의 기대값까지 나오느냐 라고 묻는다면 저는 아직 55% 수준이라 모름 ㅜㅜ 1. 강타 효율이 꺾이는 구간강타는 기본적으로:
이라는 특징 때문에, 초중반엔 미친 효율을 보입니다. 문제는 “확률형 배율 옵션”이라는 점입니다. 왜 초반 강타는 미친 효율인가?예를 들어:
이면 기대값 = 100 여기서 강타 10% 추가 시:
기대값: 즉 약 10% 가까운 딜 상승 기대값이 생깁니다. 이게 왜 강력하냐면:
같은 옵션보다 실제 체감 상승폭이 큽니다. 그런데 왜 후반엔 효율이 꺾이냐?이유는 크게 4개입니다. ① 강타는 “확률”이다강타 10% → 20% 구간은 체감이 큼. 하지만:
으로 갈수록 실제 평균 상승량은 여전히 증가하지만, 즉:
구조입니다. ② 피해증폭(피증)은 항상 적용된다강타는 안 터지면 0입니다. 반면 피해증폭은:
모든 데미지에 상시 곱연산처럼 적용되는 느낌이라, 특히 마도성은:
비중이 높아서 피증 효율이 매우 좋습니다. ③ 치피는 강타 위에 또 곱해진다강타는 “2배”. 그런데 치피가 높으면:
즉:
가 후반 기대값이 더 좋아지는 경우가 많습니다. ④ 강타는 자원 경쟁이 너무 심하다강타는:
같은 제한 자원을 먹습니다. 문제는 이 자원들에서:
같은 옵션 경쟁이 너무 심하다는 것. 그래서 상위권은 보통:
A급 체감 — 마도성마도성은 생각보다 강타 효율이 매우 좋은 편입니다. 이유:
즉 강타 한 번 터질 때 숫자가 엄청 큼. 다만 문제는:
라서 “강타 기대값 안정성”은 궁성보다 떨어집니다. 그래서 마도성은:
이 훨씬 중요합니다. 3. 마도성 기준 강타 vs 치피 vs 피해증폭여기가 핵심입니다. 초중반우선순위:
이유초반엔:
그래서 “모든 데미지에 적용되는 피증” 효율이 매우 좋습니다. 특히 마도성은:
구조라 피증 효율이 뛰어납니다. 중후반우선순위:
여전히 비슷하지만, 이 시점부터:
이 커져서 강타 터질 때 딜 폭발력이 엄청 커집니다. 엔드급여기서 갈립니다. 레이드/PVE 안정형
선호. 이유:
이 좋음. 랭커 폭딜형
조합을 갑니다. 이 경우:
구조. 개인적으로 현재 마도성 이상적인 느낌대략:
정도가 가장 밸런스 좋다고 봅니다. 강타 40~50% 이상 몰빵은:
4. 후방 / 치명 / 강타 판정 구조이건 실제 체감 딜 차이를 만드는 핵심입니다. 현재 유저 실험 기준 대략:
순으로 보는 의견이 많습니다. 가장 중요한 것 — 명중명중 부족 시:
발생. 문제는:
날 수 있다는 점입니다. 즉:
보다
이 먼저입니다. 상위권이 명중에 미친 이유입니다. 후방 판정후방은 단순 “추가 데미지”가 아니라,
구조에 가깝게 체감됩니다. 특히:
동시 발동 시 최고 데미지가 나옵니다. 치명 판정치명은 기본 배율을 올립니다. 즉:
구조. 강타 판정강타는 거의 “최종 배율” 느낌이라, 그래서:
가 훨씬 체감이 큽니다.
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