개발진들이 마도를 전혀 모르고 테스트를 전혀 안했다는 사실을 알았음

1. 집중의 기원 
개발진 ㅄ들이 재사용 대기시간 관련 스킬 지우겠다는 생각하나로 

마도의 심장같은 스킬을 날려버리고 다른 스킬들 딜 조정없이 속성딜 10% 주고 끝

그러다보니 11월 11일 패치전에도 모기딜이었는데 패치후엔 그냥 개씹 모기딜


2. 족쇄 시즌2
그렇게 족쇄 좀 해결해 달라 징징대서 얻은 반족쇄에 11월 11일 패치로 추가 족쇄  + @의 ㅈ같음까지 

'겨울의 속박' 멀쩡히 잘 돌고있던 스킬을 ㅈ같이 쪼개더니 3중첩이라는 개ㅈ같음 유지해야하는데 

10초라는 쿨마저 존재함. 이 ㅈ같은 3중첩을 유지하기위해 

'혹한의 바람' 이 스킬을 겨울의 속박 재사용대기시간 감소 전용 스킬로 만들어놓고

겨울의 속박 스킬 쿨만 쳐다보게 만듦 

보스보는 시간보다 겨울의 속박 쿨 보는 시간, 겨울의 속박 버프 유지시간 보는 시간, 혹한의 바람 쿨 보는 시간까지

보스를 볼 시간이 없음. 이게 적응이 안되서 그렇다? 

그럴수가 없는게 모든보스가 그냥 허수아비마냥 박혀있다면 상관이 없음. 나중엔 안보고도 익숙해지겠지만

모든보스가 움직이다보니 '혹한의 바람'이게 한틱이라도 덜들어가면 쿨타임이 완전 달라짐

심지어 겨울의 속박 쿨타임만 ㅈ같은게 아니라 혹한의 바람까지 1회 날리는거라 

보스보고 겨울의 속박 쿨타임 보고 또 겨울의 속박 버프 유지시간 보고 또 혹한의 바람 쿨타임까지

이걸 10초라는 시간동안 계속 반복해야함. 이 ㅈ같은짓을하면서 불장, 냉폭, 불화, 불작, 불폭, 지화, 얼사, 빙폭

이런 스킬들을 넣어함. 되겠냐고 이게 시발

그럼 그렇게 버프를 유지했다해도 딜이 개 ㅈ같음 


2-1. 족쇄 2번째
이시발 ㅈ같은게 겨울의 속박, 혹한의 바람을 누를려면 다른 스킬들을 다 놔야함

안그러면 키가 안먹혀서 겨울의 속박, 혹한의 바람이 안나감

또 ㅈ같은점 키 압 조절도해야함,

누르고있다보면 어느새 겨울의 속박이 2~3번, 혹한의 바람 2번 나가있음 

그럼 모기딜 마저도 못함


3. PVP
개발진 이 ㅄ새기들이

집중의 기원 재사용 대기시간 특화를 삭제했으면 다른 스킬들 쿨타임 조정을 했어야했는데

그런게 없다보니 다음이 없음

이게 뭔말이냐

PVP시 상대방과 조우하면 강보, 원강, 집기, 겨속 겨속 혹바, 그리곤 잡다한 딜 이렇게 스킬돌리면 끝임

강보는 한두대 맞으면 삭제되고 충해 20렙으로 버티다 빙갑 올리고 6초간 버텨 그리고 끝임

빙갑 6초가 끝나면 그냥 죽음만 기다려야함, 

이게 딱 13초임 상대 만나고 어떻게 충해 20으로 좀 더 버텨도 길어봤자 20초내에 끝. 거기까지임

왜냐면 그안에 죽일 딜이 없음 

개ㅈ같은게 진짜 딜이 없음 

만약 운좋게 장비 깔개유저를 잡았다 쳐도 바로 개씹 깔개만나도 무조건 뒤지는거임

왜냐? 쓸수있는 스킬이 없음 

딜은 개 ㅈ같지 생존기 쿨은 올려면 한참이지

최소한 강보, 빙갑 쿨타임은 조정을 해줬어야했는데

강보도 없다보니 개씹깔개한테도 무조건 뒤짐

3월 26일부터  9월 중순패치전까지 마도 ㅄ패치 들어왔을때도 버텼어 그래도 재미가 있었거든 

11월 11일 패치는 그냥 ㅈ같아 불쾌해 

아주 시발 ㅈㄴ 불쾌해 겜이 ㅈㄴ불쾌하고 ㅈ같아

남준이 개 ㅈ같은새기야 씨발로마 하

최소한 테스트는 해봤어야지. 이건 테스트 해봤다고 할수도 없는 수준이잖아

개씨발 남준아