생존이 매우 취약하며, 모든상황을 오로지 무빙과 쉬프트에만 의존해서 플레이해야되는데,
그럴거면 최소한 모든스킬에 "감속없는 이동가능"이 기본장착되어야 하는거 아닐까 생각이 들었습니다.

이동가능이지만 자체적인 감속이 되는 상황, (왜 자체감속이 되는지 모르겠어요)
또는 이동가능이 아니기에 멈칫멈칫 거리면서 써야하는 상황.

이런것들이 안그래도 생존력이 안좋은상황을 더 악화시키고, 패턴만 신경쓰는게 아니라 패턴과 내 스킬과의 궁합(?)까지 신경써야되다보니 플레이의 피로도까지 많이 높이는거 같아요.