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2026-01-17 13:41
조회: 686
추천: 9
●▅▇█▇▆▅▄▇ 흡인 실험![]() *피격 대미지의 절반을 HP로 흡수한다! 생존기 흡인 흡인 스킬을 테스트해보았습니다. PVP유저 입장에선 생존기가 오작동하는 부분이 너무나 큰 스트레스로 작용하고 어디에 말을해도 당최 반응이 없다보니... ![]() 그간 흡인에 두가지 문제를 제기했었는데요. PVP영상과 허수아비 실험 영상을 모두 취합하면서 작성했습니다. *PVP영상비교를 진행했지만, 글이 더욱 난해해져서 삭제 *이걸... 4번이나 반복했다... 결론 부터 서술하면 4가지입니다.
각 항목별 영상을 첨부해드립니다. *PvP영상 기준으로 찾다가 각종스킬들이 난무해서 보기가 너무어려워 허수아비 환경에서 새로테스트함.. 눈알빠질거 같.... 1. 흡인이 다단히트로 발동하면, 1타만 HP흡수가되고 나머지는 모두 무시된다. *흡인이 다단히트로 적중하면서 첫타격의 대미지50%만 HP흡수 ![]() *그와중에 로그누락 버그는 덤이다. 다단히트 1타격 4168이 발생하면서 50%인 2084 HP흡수 다단히트 2타격 4083발생, HP흡수 없음 로그엔 기록되지않음. 2. 타겟의 남은 체력이 흡인의 HP흡수값 보다 낮다면, 차감되어 남은 값만큼만 흡수된다. *6681값으로 3340의 HP흡수가 발동해야 했으나, 타겟의 낮은 체력으로 639HP흡수 ![]() 3. 로그에 대미지가 기록되지않는 버그가 존재한다. *후방 강타 8547발생! 강타는 HP흡수도 두배 ![]() *로그엔 존재하지않는다. 4. 흡인의 HP흡수가 발동되지않는 현상. *12917값 발생후 HP흡수 없음. 로그에 검출되지않는 후방 치명 강타 13763발생. ![]() *로그에는 12917값만 존재, HP흡수 없음. PVP에서 제일 많이 발생하고 스트레스받는 부분. 1타겟을 다수가 공격할때? 다단히트가 발생할때? 추정. 물론, 보스몹한테도 발생함. 실험은 모든 장비를 착용해제하고 별도의 무기로 진행하였습니다. ![]() *사실, 무기의 흰댐(깡공)테스트를 해보려고 준비해뒀던것들. 두개 무기의 공격력차이는 완벽하게 2배다. ※흡인 실험과 별개로, 무기의 순수 깡공이 2배나 높아도 타격대미지 차이는 약 12.5%입니다. 각각 무기로 타격하여, 고정된 완벽대미지 비교군 실험에는 납득할만한 부분도있고, 이해불가능한 상황도있습니다. 라방에서 PD가 버그제보를 할때, 무슨버그가 어떻게발생하는지 되묻는 경우가 많길래 '과정만 재현해보자' 가볍게 생각하다가 꽤 오래걸렸네요 이렇게 까지 해야하는 게임인걸까... 테스트하는데 알음알음 10시간정도 소요됬습니다. 버그를 발견하고, 영상으로 되돌려보고, 상황을 여러조건으로 재현하고, 참 쉽지않더군요. 김남준PD님 정령성 유저는 이런 차별을 감내해야할 이유가 없습니다. 2달입니다. 이런 심각한 버그들이 이 만큼 점철된 직업이 또 있나요? 버프같은거 바라지않습니다. 정상화만, 정상만되길 바랍니다. 화요일 방송에 비록 정령성 내용은 없지만, 내용을 파악하고있는지 정도는 표해 주시는게 어떨까 싶습니다.
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