1월 7일 애매모호한 패치후
원소융합의 2번특화의 "적중 시 3초 후 추가피해"부분이 중복이안되는 내용이 알려졌었는데요.
게시판에 여러번 특화찍는걸 물어보는 분들이 계셔서 영상으로 업로드해 드립니다.



-25%로 재생성된 원소 융합은 추가데미지를 발생시키지않는다.-


-타겟을 바꾸면, 25%로 재생성된 융합도 추가데미지가 발동한다.-



단순 버그인지, 원소융합의 OP를 고려한건지 그 당시엔 생각이 많았지만

이후, 정령성 패치 방식을 여러번 실험해 보면서 아, 그냥..이런식으로 대충가는구나 생각합니다.
버프를 빙자한 상대적 너프라던가.. 모션 쿨을 강제한다던가...6주연속 너프까진 세어봤었는데...










※ 아무도 관심없는 정령성 버그/문제점. (영상 확인된것들)
   1. 흡인 흡혈이 간헐적으로 발동안되는 현상.
   2. 지속피해 신석 발동 중 공격시, 연속역류가 발동되지 않는 현상. -> 패치로 정상화.
   3. 전투 중 정령 사망시, 4원소 중첩이 원소융합상태로 전환되지 않는 현상.
   4. 냉충5특 버프삭제는 무얼 삭제하는가? 로그엔 오류메세지만.. (이거 무적삭제되는지 확인중)
   5. 고대정령 비정상 작동. 4원소 불가 -> 부수기/파괴는 스킬로 판정되지않음.
   6. 흡인 흡혈데미지 수식 상이(피해량의 50%적용안됨)
   7. 소환모션 개선이후 딜레이증가 ->와랄ㄹ라의 시대는 끝남. 공지메타로 변경
   8. 공격중 타겟 변경시 정령은 기존대상에 1패턴(평타+스킬)을 모두 반드시 완료 한뒤에 반응함.