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2026-02-25 11:04
조회: 306
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나는 저 밑에 패치 방향성 글에 동의 못함징징징이 아니라
이해도나 영각에서 체력/생명력 관련스탯 줘야 2.7만인 캐릭이랑 체력/생명력 관련 스탯 없이 2.7만 3만인 캐릭이랑 같다고 생각함? 지금 내 본캐 정령 생명력/체력 스탯 하나도 안주고 2.3만 부캐 마도 2.2만이고 치유는 2.7만 / 수호는 3.3만임 스티 15주고 보호막 20% 이걸 도대체 왜 좋아하는거임? 그리고 다들 착각하는게 있는데 고대정령은 일반 스킬이 아니라 스티그마임 얘는 소환하면 딜로스가 절대 나면 안되는 스티그마라는 소리임 다른 캐릭들 봐보셈 타겟 잡고 쓰는 딜 스티그마 중에 이 병신같은 스티그마보다 딜 덜나오는게 있음? 툭하면 으앙 나 에어본 당해쪄용 툭하면 으어어 나 기절임 ㅋ 이지랄 하는데 최소한 고대정령은 저지불가에 pve피해내성을 pve피해 면역급으로 가지고 있어야함 그래야 다른 딜 스티그마랑 동일 선상이라고 할 수 있는거임 거기다가 정령 재소환시 풀피 패치해준거 정령회생패시브는 뭐하러 있음? 그리고 불축 개편해준다고 개편해줬는데 이거 저구 15보다 구린건 앎? 사용감이 구려요, 파티제외 다른사람들도 딜증가 하잖아요 <- 이거때문에 안쓰면 ㅂㅅ이라는거임 불축 스티20 2분쿨 20초 지속보다 저구 스티15 1분30초쿨 피내깎20% 10초보다 안좋고 추뎀 다 터져야 40회인데 다 안터지고 넴드에 1번밖에 못쓰고 쿨정렬도 안되서 파티 dps는 더 낮음 저구는 고정/부식이랑 쿨이라도 맞추지 불축은 아얘 맞지도 않음 불축은 실효성 있게 만드려면 쿨 1분30초로 줄여야하는데 줄이겠냐고 ㅋㅋㅋ 클래스 케어(?) 볼때마다 클래스 자체 설계가 잘못되어있음
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