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2026-02-25 16:00
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정령성개선 방안아이온1 컨셉처럼
소환수마다 컨셉을 확실하게 정해서 땅정 - 정령성 피해내성 / 보호막 생성이나 생명력 증가 특화 바정 - 정령성 전투속도증가 / 치명타 디버프 그대로 유지 물정 - 정령성 이동속도증가 불정 - 정령성 공격력증가 및 피해증폭 증가 지속시간은 5초~10초 정도로해서 버프는 겹치지않게 하던지 고대정령 특화도 20랩에 일반정령과 동시소환 가능 이런걸 넣던지 캐릭터 자체 개성이 아예없는데 정령을 토템으로 만들거면 성능을 제대로 넣던지 그냥 디아블로 궁수용병 옆에 하나 델고다니는 수준으로 만들어놓고 맨날 평타치고 저주쓰고 뭔 이딴 병신캐릭이 다잇지 진짜 겜설계가 대충한게 캐릭터 컨셉들이 다 비슷함 회피수저냐 딜수저냐 이딴걸로 직업이 갈릴정도로 개성이 없음 정령성 컨셉을 그나마 쥐어짜면 상태이상 마법 + 흡혈 + 소환수 이런 느낌인데 상태이상 마법은 충해때문에 고인된지 오래고 흡혈도 pvp에서 나락간지 오래 소환수는......하 씨발 도대체 뭘하려는건지 모르겠네 영혼의절규 / 흡인쿨을 15초 정도로 해주면 진짜 별말안하겠는데 피통조루 캐릭터를 흡혈로 버티라는게 ㅈㄴ 이해안감
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무배달