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2026-07-15 13:10
조회: 2,041
추천: 10
패치전후 DPS 짤1. case A: 패치 전 (도핑: 최상급 용기의 주문서 / 봉혼석 미사용)
![]() 2. case B: 패치 후 (도핑: 최상급 용기의 주문서 / 봉혼석 미사용) ![]() 3. 유의사항 - "못쳤네 잘쳤네"의 상황 범위를 최대한 줄이고자 함 > 전투 측정 중 주요 지분률을 가지는 스킬 대상으로 타수가 비슷하게 측정한 것으로 가져옴 > 추피 n%로 인한 변수 때문에 봉혼석 미사용 - case A와 B에서 원소융합의 타수는 1 차이남 > 반면, case B의 융합 강타율이 더 높기 때문에, 이 부분에서 나오는 오차범위를 고려해야 함 4. 실 체감률 - 약 2.43908730704675% (진짜 많게 쳐서 3%) - 하지만, 주요 지분률 스킬들의 강타가 잘 나온 이미지에서 고점이 뾰족하게 나오지 않은 것을 보았을 때, 3%로 과대평가할 것이 아니라, 역전해서 2.4%보다 더 내려가야한다고 봄 (물론, 이것도 예상이니 적당히 넘기시면됨) - 또한, 본인스펙따라 체감률은 다를 수 있음 5. 기타 - 1주전 융합 쿨타임 패치로 빠칭코 딜사이클로 변하면서, 버프쌓여있을때 융합을 단시간에 얼마나 박아넣냐에 따라 편차가 심함 > 현재 비교에는 이 상황마저 비슷한 케이스로 들고왔으니, 그부분에 대해서는 걱정하지 않아도 됨 - 그리고 사람들 운용 매크로 따라서 적중되는 타수 및 타수 적중에 대한 DPS 편차가 달라질 수 있음 > 누구는 0~4% 등등으로 느낄 수 있는 편차가 각기 다를 수 있다는 뜻.
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용주룡