엔씨 기조가 ttk를 늘리는건데, 이건 뭐 지금 ㅅㅂ 하루종일 싸우도록 만들어놨네
ㅅㅂ 증폭은 줄이고 상대적으로 수비적인 생명력, 방어력을 다 올려줘서 결국 버티는게 가능한
캐릭들한테 유리한방향으로 이미 나아가고 있다고 생각한다.
치유,수호는 막기작 2중수혜의 유일한 클래스들로 특히 수호는 안그래도 내성이 단단한데
이번에 더욱 단단해 졌다고 생각함. 실제로 싸워보면 패치전 보다 더 안죽음..
다른 클래스들도 더 안 죽는건 맞지만, 더 안죽음으로서 얻는 이득이 많은 클래스는 수호임
실제로 싸워보니 전보 다음쿨이 돌대까지 안죽으니까 거의 만피로 다시 차고, 또 때려놓으면 전보 쿨돌아서 
다시 만피가 되고 ㅇㅈㄹ이 계속 무한반복임. PVP는 사람 잡는 맛이 있어야 하는데 1분넘게 싸워야 하는
지금 PVP가 맞나요? ㅅㅂ 죽고 죽여야 PVP지 하루종일 싸워야 하는데 ㅈㄴ 노잼이야..
얼마나 서로 안 죽었음 정신력이 다 떨어짐 마지막엔...하...TTK 푹찍테타는 옳지 못하지만 그렇다고 지금 1분넘도록 정신력이 다 떨어질때까지 싸우는건 진짜 아니다..ㅅㅂ 서로 죽고 죽일수 있게 아무리 길어도 30초는 넘지 않도록 패치좀 하자..제발..PVP가 노잼이다 서로 안죽으니까