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2026-06-03 14:29
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바이젤 무한쿨감이 사기인게아님그건 그냥 그렇게 스킬 설계를 한거임. 쿨감을 해야 제성능을 뽑도록.
가장 중요한건 딜량, 혹은 체급임. 막말로 바이젤쿨감 두배씩되도, 최종 딜량을 50% 로 너프하면 그순간 바이젤은 족쇄임. 쿨감 똥꼬쇼를 해야 남들 겨우 따라가는 스킬이 되는거임. 지금 사람들이 괜히 멀쩡한 바이젤을 언급하고있는건 궁성의 체급이 높아졌기 때문임. 건드려야하는건 체급, 특히 상대에게 여지를 주지 않는 회막무 스킬, 밀어내기 인거임. 바이젤은 스킬 굴리는걸 재밌게 만드는 특성이자 개성임 건들필요가 전혀 없음. 같은 이유로 환영분신도 사기스킬이 아님 환영분신 분신을 3마리 만드는 대신 딜량 50% 깎으면 그냥 그건 병신임 핵심은 체급과 딜량임. 그럼 이둘의 최종딜을 딸각 줄이면 되냐? 하면 그것도 맞지만 재미없고, 더 중요한 방향이 있음. 상대방에게 무력감을 주는 스킬을 너프하는 방향으로 진행해야함. 비수 너프한것처럼. 살성이라면, 상대에게 턴 한번은 내주도록 너프하는게 필요할것 같음. 뭐 신석 정도가 있을듯. TTK 패치전 신석걸리면 뒤지는 메타일때 진짜 노잼이었음. 결론) 최대한 캐릭터들의 스킬 구조 혹은 개성은 유지시키고, 대처가 불가능한 스킬을 너프하고, 그래도 안되면 최종 딜량을 너프해야한다.
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