누구 말대로 인식이 한번 박혀서 이건 어쩔 수 없음 패치를 잘 받으면 시간이 해결해주는것 밖에 답이 없음...

일단 '폭주' < 이 스킬에 분노 100~200 사이 분노 수급 해야 되고 

어쨋든 PVE 딜 고점에서 봤을때 승천 돌진은 특화 선택 사항으로 바뀌어야 함 (PVP는 돌진하는게 좋기에 돌진특화선택) 

너무 과하지 않게 피내관련도 들어오면 좋긴하겠지만 너무 과하면 치마 입힐게 뻔함 

그리고 중요한건 다음 성역이 로아 카멘or모르둠 정도보다 조금 낮은 난이도나 비슷하게 나와버리면 
퍼클런은 권성으로는 굉장히 힘들 거임 물론 이것도 시간 지나고 한주 한주 각자만의 데이터가 쌓이면 점점 쉬워지겠지만 막상 첫주 자체는 굉장히 불쾌할거임 전방 딜러의 리스크이기도 함 여기 까진 뭐 어쩔 수 없다 생각해 

전방에 물몹 딜러니 다른 아이온 후방 딸깍 살성이나 원거리 마도에 비해 리스크 + 난이도 자체가 있는 편이니깐

지금 권성이 받아야할건 15초 극딜 시간동안의 소량의 (피흡 + 피내) 그리고 전방 극딜 캐릭에 걸맞는 더욱더 파괴적인 극딜 dps가 들어와야 된다 생각함. 

영역소환을 그냥 주술회전마냥 시전자의 몇m가량 구체형태의 영역이 소환되고 거기서 딜과 피내 조금 증가하게 만들어주면 좋겠지만 내 생각엔 NC는 이거 절대 못할듯 기술력 자체가 굉장히 부족한 회사인것같음 캐릭터 모델링 조차 내 생각엔 외주를 맡기는것 같음

물론 로아의 붕쯔 디트 같은 경우는 피내도 피내지만 딜 자체도 굉장히 강했던걸로 알고있음 근데 이런식으로 만들면 우리의 궁성형님들이 가만히 있지 않을거임

그리고 자꾸 격노에 전방향 전방피해를 넣어달라고하면 난 이건 반대임 어쨋든 컨트롤적이나 내가 열심히 트라이 박아서 깎은 딜각이 반영이 안된다는 거니깐 이게 컨트롤과 노하우로 차이가 나야된다 생각함 개나소나 전방 90~100프로 나오면 진짜로 대충해도 되는 캐릭이 되어버려서 이건 굉장히 게임 재미가 반감될것같음