시전하는 캐릭터의 능력의  % 스킬이면

상관없지만

고정수치 증가 버프라면

서폿은 딜러와 데미지 차이는 15% 이내여야한다고 생각함

즉 딜러 되는거임


버프 쓰는놈 공격력에 비례해서 버프가 들어가면

900방이면 900 치유가 들어가는게 맞는거고

200치유는 못가는게 맞는거임

여기까지 이해감?

근데 99999 치유나  9 치유나


받는놈 능력치가 %로 오른다면

9 치유나 999999치유나 똑같은 취급인거임


그러니 호법 치유 캐릭터들 버프는


시전하는 사람에 따라서 버프가 되어야함


이게 아니면

호법 치유는

개날먹하는 호법 치유와 함께 경쟁해야됨


능력치를 올릴 필요가 사라짐



그러니


시전자 능력치에 따른 버프 들어가게 해주던가

아니면 딜러에 15% 정도 차이나는 딜을 가져야됨


1번이 가장 이상적인 패치고

2번은 그냥 요즘게임 되는거임