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2017-10-09 12:14
조회: 25,882
추천: 36
배치를 앞두고 배린이와 배른이의 차이각 점수대 별로 나름 정리와 내용을 첨부하여 작성하겠으며 설명충으로 내용에 존대가 없을수 있음으로
양해와 죄송하단 말씀부터 드립니다. 엄청난 장문이기에 구독시간이 길 수 있으며 핵심이 빠질 수 있지만 최대한 3줄요약도 추가해 보겠습니다. ---------------------------------------------------------------------------- 목차 1.자신에 맞는 마우스 감도 2.장비빨 마우스 3.DPS의 정의 4.브리핑 및 스쿼드를 임하는 자세 5.부착물 6.투척물 7.지형지물 8.전술이동 및 교전 Tip 9.총기류 -------------------------------------------------------------------------------- 1)자신에 맞는 마우스포인트 감도 설명: 마우스 포인트에는 에이밍과 상탄에 큰 영향을 줍니다. 좌우에이밍은 자신에 손에 맞게 쉽게 설정이 가능하지만 배틀그라운드의 각총의 특유의 반동패턴(박자)가 있음으로 게임플레이 하면서 익혀야된다는 귀차니즘이 있습니다. 서든처럼 연사상탄을 한다고해도 이미 탄이 날아가는곳은 이상한곳으로 날라가고 있음을 모르는 유저분들이 많습니다. +1000 / 그냥 움찔움찔한곳에 머리인지도 몸인지도 풀인지도 모르는데 일단 두눈부릅뜨고 쏘거나 쳐다본다 +2000 / 개썅마이웨이로 일단 쏘고본다. 중장거리 사격시 예측에임하는 사람도 있지만 순수하게 에임을 케릭에 정직하게 두고 사격....그리고 못잡으면 총,파츠,날씨 탓한다. +천상계 / 발견시 사격이 아닌 거리조절과 적주변 은엄폐 물을보며 이동경로 앞 헤드라인에 사격 M16/M4의 특유의 빠른반동패턴 , AKM의 특유 큰반동패턴에 익숙해져야 합니다. 그렇다면 빠른단발도 연사플레이도 많은 숙련도가 올라갈것이며 제가 생각하는건 위치선정 및 판단>에이밍 입니다. --------------------------------------------------------------------------------- 2)장비빨 마우스 +1000)볼마우스 쓰듯이 기능 가격 상관없이 그냥 싼거에 버튼2개 +2000)G1,G100 서든때 유명햇던 마우스 천상계)휠 제외한 3버튼이상, dpi3000이상,폴링레이트 1200이상,마우스드라이버탑제 장비빨은 타게임은 없을진 모르지만 배그는 무조건 있다. 이유는 슈퍼점프,단발사격,영점사격인데 위3가지는 게임영향에 그렇게 플레이에 큰영향을 끼치지 않는 기능이지만 어떻게보면 엄청난 큰 변수를 가져다주는 요소들이다 PC방예) 아 슈점 존나안돼 , 왜 한발만 쏴 연사해놧는데 , 왜 영점 바뀌어져있지? 1# 슈점 키보드의 단축키를 막아놔서 동시에 눌러야된다는 짜증이 몰려온다. 하지만 BJ들은 왜 키를 동시누르는 안들릴까? 이유는 마우스추가버튼에 있다. 키입력간격시간을 없에며 C+Space를 마우스 3~5버튼에 편한곳에 설정하고 1클릭1슈점99%성공 즉, 게임과 내손에 편안함을 찾을수 있다 ^^* (가끔 한번씩 안됨) 2# 사격모드 및 영점 엄지손가락을 쓸 필요가없어지며 솔직히 B누를때 손목각도가 살짝 틀어짐을 느낄 수 있다. 건강과 조작 두마리의 토끼를 잡을 수 있다.그리고 익숙한뎅? 이러신 분들은 B키를 영점거리조절키로 써도된다 Page Up/Dw 키가 멀리있어 오른손을 써야된다 그럴때 에이밍에 문제가 생기며 여기서 잠깐! *멍청아 스코프에 달린 표시로 걍 쏘면 되잔아* 답: ㅇㅇ 그러고싶으면 그러세요 하지만 300m밖은 점과 같이 보여 스코프표시에 가려짐 초탄은 모르겟지만 2~3탄부터 문제가 생깁니다.본인은 조절파 쪽이라 이렇게 쓰겟습니다. 영점부분에선 조작취향존중합니다. 아니면 그리고 휠로 사용하는 부분도 있습니다. 휠을 제외한 3버튼이 아닌 마우스는 휠포함 3버튼인데, 단발/연사 변경을 휠로 쓰시는분 있는데 그리고 영점 조절도 휠업/휠다운으로 쓰시는분들도 있습니다. 하지만! *맵 볼때 휠사용시 같이 움직여서 한번씩 다시보거나 무시하고 플레이하는 단점 = 까먹으면 위의" PC방예" 사건이 초래 장비가 아무리 좋아도 자신의 손에 맞는 설정이 제일 중요하며 (본인은 키보드 마우스빼고 7년전 컴으로 배그중) 최소의 움직임 최대의 효율 최적의 설정이 제일 중요합니다.마우스는 3키이상짜리에 드라이버 탑제된걸 쓰는걸 추천합니다. ----------------------------------------------------------------------------------------- 3.DPS의 정의 전공략글을 쓰고 댓글 보니까 M16 vs M4 이야기에서 DPS논란이 있었는데요 배그는 FPS지 RPS,PRG게임이 아닙니다. 옆동내 인x에서 만든 대미지 계산기의 이상한 논리로 논문쓰지마세요 DPS란 Damage per Second 즉, 1초안에 넣을수 있는 대미지란겁니다. 그런건 RPG게임가서 논리를 펼쳣으면 좋겟습니다. 보면 너무...불편하다... FPS게임은 DPS가 중요한게 아니라 GPS가 중요하다 그리고 그정보와 경험을 보고 1.자신의 생존확률 2.적에 대한 관측시점 3.적에 대한 우위의 지형 위를 결정하는 판단이 제일 중요하다. 생존과 팀웤에 매우 중요하다. 본글에 총기에 대한 내용도 추가 하려햇지만 총기보단 부착물이 더 중요도가 높으며 방송인/유튜브 들을 보면 총은 중요하지 않다고 이미 결론나와 있으며 취향이라고 수많은 방송인/유튜버들이 인증햇다. 과연 그 영상들에서 총에 대한 장단점이 보이는가? 그렇다면 시점을 한번 바꿔봐줬으면 좋겟다. 그영상들 내용에는 총기에 장단점이 아닌 상황에 대한 판단,에이밍이 보여야 한다. 배그속에서 DPS 개념은 쓸때없는 논리다.확실히 말할 수 있으며 DPS를 믿는 분들은 10분만 계산과 정보수집후, FPS개념만 알고있다면 이해될것이며 그래도 안된다면 RPG에서 치명타율 1%만 넣어줘도 dps는 뻥튀기된다. 그런 개소리다 100판중 1판이 될 1vs4게임처럼 말이다. ---------------------------------------------------------------------------------------- 4.브리핑 및 스쿼드를 임하는 자세 브리핑이란 내가 보는 시점과 팀원이 보는 시점이 오차가 있음으로 그 오차를 최소화 시키기 위해 크게 3가지로 내용이 있다. 방위각/시간각/지형지물이 있다. 보통 크게 스쿼드매칭은 랜덤 스쿼드/카페 스쿼드/디코 스쿼드/x벤 스쿼드가 있다. 여기서 제일 이해 안가고 제일 짜증유발이며 비신사적인 브리핑들을 소개하겠다. 1) 암브리핑 //최초발견 암리핑// 적발견 끝 그래서 어딘데 = S방향 S방향 방위각 어디? = xxx도 xxx도 무슨집 = 파란집 그니까 파란색 몇층집 = 2층집 2층집에 1층? 2층? = 2층 2층쪽 창하나 창두개? = 창하나 대략 본건 몇명 = 몰라 *이경우 제일 이해안감 그냥 한명만 보인다면 될걸 모른다면 2명을 봣던건지 한명만 봣던건지* //작전간 지휘암리핑// 그래서 지원이 필요한 상태인가? = 모르겠다. *차라리 도와달라해* 그래서 목표지점을 클리어 시킬 것인가 = 모르겠다. *거기서 살거니?* 그럼 그냥 빠져서 적의 동태를 지켜보자 = (목표적과 제3의 적이 우리 동태를 볼 수 있는 우릴 선빵 때릴수 있는 구실을 줘버림) //작전간 교전브리핑 *적3명 발견하고 어찌어찌해서 클리어중인 상태* (팀원 A,B,C 로 표기 , 적팀D.F.G로 표기) 후문으로 나오는 D기절 = ok 팀원A피가 별로 없으니 은엄폐물에서 경계태세 및 재정비를 하며, 팀원A은 정문과 창문을 봐주고 팀원B는 투척물이 있는지? = 모르겟다.(있는데 까먹었거나 없는척..죽으면 달고있다) *진짜 우리나라는 모르면 다 무죄다 ㅅㅂ* 팀원B는 건물 창문쪽에 연막 전개를 하고 팀원C와 건물에 접근한다 = ok *꼭 연막깔아 놓고 다음브리핑 안듣고 건물뺑뺑이 도는 사람있음* 팀원A,적동태가 보이는가? = 1층에 있다. 팀원C 수류탄 1층 투척 접근금지 = *여포충은 여포력으로 혼자들어가서 팀킬 만들어줌 ^^* 팀원C 수류탄 안방,짝방 클리어 주방,화장실,계단 조심 (이로인해 에이밍할곳 2곳을 제외함으로 작전이 수훨해짐) 팀원B는 팀원C와 같이 건물 진입하여 주방,화장실,계단 우선순위 클리어를 한다 = ok *적팀A 기절다운* 팀원C : 주방 클리어, 화장실 적출현 , 적팀 A기절 팀원B : 적팀 다운 * ?! 연막중인데 어느지역 누가 다운인데 -_- 알고보니 내가 기절시킨놈 지가 킬쳐먹음* (암리핑 덕분에 2명 사망인줄암) 팀원A 2층 적팀F 한명다운 *우리 팀원B는 1층시체 파밍중* (교전 안끝낫다 이친구야...) 팀원B 파밍중 슈점해서 나온 적팀G에게 다운 팀원B: 1층에 한명, 아 2층인데 언제 내려왔지 A님 안보였어요? A님 거깃지말고 그냥 1층 백업 해줘요 C님 도 같이 봐주시지 하... 들어가기 싫엇는데 (남탓,징징,오더파괴 진짜 극혐의 끝을 보여준다.) 팀원C와 적팀G 대치중 적팀G 퇴각중 혹은 팀원A에게 사살 //교전끝 여기서 퀴즈 Q: 위 내용중 브리핑문제가 있는 팀원은? A: 정답은 , 팀원 A,B,C 전부다 있다. 이유는 팀원A는 수시로 창문으로 보이는 적팀브리핑이 없엇으며 적팀F 사살브리핑후 자신의 행동, 앞으로 어떻게 할건지 브리핑 없이 게임플레이를 하였으며 슈점되는 부분으로 경계를 봐줘야 하는데 보지 않아 슈점후 팀원B를 잃엇다. 팀원B는 책임감이 없는 브리핑과 파밍중이라고 브리핑시 C가 동태를 봐줄텐데 자칫 잘못하면 작전간 B,C가 사망할 수 있는 상황을 하였으며 *교전중 재발 탭키눌러서 파밍하지맙시다* 죽은뒤에도 팀원A와 팀원C에 소통에 방해되는 브리핑과 오더인 팀원C의 오더를 망치는 비매너를 보였다. 팀원C는 A,B가 오더를 안해 오더를 잘 세웠지만 교전 중 A,B에게 교전중 오더가 미숙하여 2층개인진입 및 팀원B가 잘따라오고 있는지 혹은 파밍하고 있는건 아닌지 팀원A가 슈점자리를 볼수있는지 확인하지 않앗다. 브리핑의 핵심은 신속/정확/지속이다. 신속하게 판단을 내려 자신 및 각 팀원에게 대한 정확한 위치선정과 관측브리핑 교전 전 / 교전 중 / 교전 후 지속적인 생존팀원에 대한 지속적인 브리핑 및 오더가 필요하다. 오더 할 생각이 없으면 마음에 않드는 오더라도 자신이 할것이 아니라면 타인의 오더를 따라줘야하며 오더도 팀원의 성향과 총기 및 탄약 / 투척물 보유 상태를 보고 최대의 생존율과 최단의 작전계획을 짜야 교전소음을 듣고 제3자가 난입하는 걸 최소한 방지 할 수 있어야 한다. 그리고 죽었으면 재발 조용히 팀원이 보지못한 적팀위치만 브리핑하며 이래라저래라 오더질 하지 말아야 한다 그건 소통상 무개념비신사적인 개매너행위이다. 생존인원이 그상황판단을 잘할지 못할지는 생존인원이 판단할 능력이며 아무리 수십수백번 말해도 당신이 원하는 플레이를 보여줄 수 없다. 그냥 믿고 최소한의 브리핑만 해주자 *브리핑 방법 FM* 이동중 브리핑 언제방위각보고 지형지물보고 브리핑 할까요? 그래 우린 SW방향 또는 xxx각 만 말하고 어디지~ 이럽니다. SW와 xxx각 중 SW브리핑을 어떻게 없엘까요? 아니면 더 효율적으로 브리핑 할 수 있을까요? 바로 "이동방향 전방 1~3시,9시~11시방향에서 피격받음 (방위각을 보지말고 적부터 발견 대응사격 및 지원사격) "적발견 방위각 xxx 기준 나무뒤 (혹은 적 좌/우측 이동중 *지형지물 브리핑*) "맨 좌측적군부터 집중사격" *취향 맘대로 브리핑하더라도 이게 제일 중요함* "맨 좌측 적군 기절 *유의점: 아군이 피격중인데 킬 쳐먹겟다고 기절한 적군 쏘지말자* 꼭 FM으로 하란말이 아니다. 위에서 자신의 브리핑의 부족하다 싶다면 추가 및 개선하라는 말이다. 이유는... 수많은 배그유저들이 하는 제일 정상적인 브리핑 "적발견 SW방향 나무뒤" (자기 혼자 쏘다가) "방위각 xxx" 이때는 이미 적팀에게 우리팀 전부의 위치와 에이밍을 두고 있게 해주는 충분한 시간이다. 반대로 재대로된 브리핑이라면 적에게 대한 집중사격 및 제압상태가 된다. 2) 오더가 확실하다면 포인트맨,스나이퍼,체인지맨 3개 직책을 정하는게 좋다 각 역할은 교전마다 틀리다. 우리가 기본적으로 포인트맨 역할을 햇을시 "내가 몸빵할게 뒤에서 조져" 인데 틀린 방법이다. 포인트맨이 문을열고 체인지맨이 사격과 동시 적의 위치를 말해줌으로 포인트맨이 진입을 하고 위치된 적을 제압하는게 정석이다.그리고 외부로 나올수있는 적은 스나이퍼가 체크해주며 브리핑과 동시 제압을 해준다. 2층집은 1층이 클리어가 된 동시에 4인이라 가정하면 스나이퍼는 적이 건물 밖으로 나오는걸 감시 또는 제압 그리고 추가의 적배치 견제 포인트맨은 2층진입로 확보 체인지맨은 포인트맨의 부사수 및 건물외부에서의 지원이다. 각종 유튜브보면 그냥 샷발로 밀어버리자인데 엄청 안좋은 전술이다. 2.연막탄을 혼자 또는 1자로 쓰지말자 연막탄은 초탄은 지원사수가 써주며 두번째 연막은 첨병이 이동경로의 적위치의 대각선으로 던진다. 그와 동시에 지원사수가 계속 적에게 지원 사격을 해주어야 중장거리 건물진입 또는 제압이 가능해진다. 3) 연막탄을 자신주위에만 던지지 말자 연막은 생존으로 쓰일수 있지만 적이 엄폐일시 엄폐를 포기하게 만들수있는 방법중 하나다. 3인칭은 적위치를 알고 교전중 어느타이밍에 수류탄을 던지는지 예측하지만 내가 적위치를 볼수없으며 수류탄 던지는 모션도 볼수없고 에이밍이 힘들다면 뒤로 빼거나 연막이 옅은 옆으로 사격하러 기어나올거다 그럼 잡으면 된다. 아니면 연막후 제압 사격을하며 충분한 연무가 생긴후 바로 수류탄 던져도 된다. ------------------------------------------------------ 5.부착물 이번 목차는 짧고 굵게 짧게 써보겟다. M16 = 미파츠M4 M16파 들이 많이 말하는건 탄튐+총알속도 인데 탄튐 실험결과 큰차이를 보이지 않았으며 (단발매크로,연사,수동단발연사 해보았음) 총알속도는 0~100m구간에선 큰차이가 없으며 따진다면 M4가 5탄이상 사격시 기능성에 우위를 가지며 100~200m 구간에선 M16이 우위를 가지고 있음을 보여주었고 그렇게 예상한 생각과 판단하게 된 정보는 이동하는 적에게 M16이 더 장점을 가지고 있다. 하지만 건물내부 및 은폐중인 적에겐 M4가 기능성 우위를 가지고 있다. 서로 장단점을 봤을때 동급이라고 본인은 개인적으로 판단한다. *본인은 M16의 특유의 3점사 후 반동이 불편한 사람 혹은 나중에 밴딧을 성공하여 중후반부를 볼 사람은 M4를 추천한다* (뭐 총이 없다면 서버가 주는대로 감사해야죠 ㅎㅎ) AKM >= 미파츠 SKS AKM과 SKS는 에초에 총기류부터 틀리며 총기능성도 라플성은 AKM이 더 좋다 하지만 AKM은 48대미지(3탄기준 총144)이며 SKS 55대미지(3탄기준 총165) 이다. 하지만 연사력 때문에 평균적 AKM이 우위를 가지고 있지만 방송인/유튜버들은 마우스드라이버에 연사매크로를 넣어 SKS도 15탄 연사를 할수있는 매크로를 넣는다. 그렇다면 AKM보다 확률적으로 10%나 높은 킬확률이 보장된다. 여기서 잠깐! Q : 매크로?! 이새끼 핵쟁이네! A : 비인가(개인작품)프로그램을 쓸시 밴이지만 제품사 및 게임사에서 인정한 마우스드라이버로 설정한 매크로는 블루홀 및 타게임에선 비매너행위인지는 몇년째 정확한 평균화된 결론이 나지 않고 각종 대회 및 방송인/유튜버들이 편리성으로 쓰고있다. 하지만 자기가 만든것도 아니고 타인이 만든것이며 그걸 상업적으로 이용하는 비인가 프로그램은 쓰지 않았으면 합니다. 정품을 씁시다. 다시 이야기를 시작하여 그런 기능과 SR파츠를 낀다면 20%로 위보다 더 큰 AKM < SKS의 효율을 낼 수 있습니다. 2# 스코프 각종배율의 표시는 100단위로 기본적으로 되있다. 맵의 네모한칸에 100M라고 다들 알고있지만 본인은 아르마3를할때 한칸에 70m라고 계산한다. 이유는 탄도학 때문이다. 이건 수치상은 100m맞지만 글쓴이의 플레이 취향상 70m라 계산하고 안맞은적은 한번도없다 4배율에 대한 지식은 유튜브나 각종게시물에 나와있지만 수평조준점에 대해 는 아무말이 없다. 각종 스코프의 수평표시는 100m의 거리에서 수평조준점방향에 대단 예측샷? 조준점이라 생각하면 편하다. 200m~300m의 수평조준점부터는 안하는게 좋다. 이동중인 적이 멍청이가 아닌 이상 무빙을 할것이며 총속이 그무빙을 맞춘다는게 말처럼 쉽지만은 않기 때문이다. 번외 석궁) 진짜 석궁에 대한 이해를 잘하는 플레이어를 만나거나 졸렬같은 플레이어를 만나면 열받는다.이유는 100~200m내의 헤드샷은 10번중 9번은 원샷원킬이며 어디서 쐇는지 모르고 솔로라면 한번에 죽엇으면 적의 위치를 알기전에 죽거나 치료를 해야된다는 압박감이 온다.(석궁쏘고 바로 라이플로 쏘면 그또한 답이 없다.) 석궁플레이의 긴장감 희열감 암살적인 플레이를 맛보앗다면 빠져나오기 힘들다. ------------------------------------------------------------------------------------------------- 6.투척물 투척물은 FPS게임에서 최대의 변수를 만들어내는 현실에서도 인간이 만든 최악의 무기중 하나다. 배그내에서 투척물에 대한 사거리는 약 75m 까지 던질수 있다. 1)수류탄 수류탄은 핀을 뽑고 타이머가 돌아가며 적팀이나 아군이 들고 죽었을시 그곳으로 가지 않는걸 추천한다. 그리고 살상되지 않고 피해반경에만 있다면 약 3m정도 넉백이 일어나는데 나무왼편에 던졋다면 나무 오른쪽에 에임을 두는게 정석이다. 그리고 약 1초간 시야를 차단하는 효과도 있어서 100m안에 교전중이라면 연막전개 대신 수류탄 전개하는 전술도 있다.하지만 이건 뒤에 지원사격이 확실할때 쓰는편이 좋다. 그리고 건물내에서 대치하는 적을 만났을때 좋은 투척물이다. 하지만 회피기동시 쉽게 피할수 있다. 2)연막탄 연막탄의 용도는 대게 전술적으론 "적군에 대한 시야차단"으로 쓰이지만 어떻게 쓰냐에 공격적이고 수비적 전술이 다양하다. 팀원이 죽엇을때 팀원 바로근처에 던지기보단 약 3~5미터 간격을 두고 던지는게 제일 좋다 이유는 적군이 좌우이동시 관측이 가능하단 점이다. 건물진입시엔 1층창문 근처에 던지는게 좋으며 장거리에서 진입시엔 포기하는게 제일 좋은 생존을 할수있지만 무조건 가야되는 상황일땐 지그재그로 던지는게 좋다 이유는 1자로 던질시 예측샷으로 죽을수 있기 때문이다. 수류탄이 없고 혼자 건물근처에 있다면 2층에 연막탄을 넣어주고 1층클리어 하는 방법도 있다. 하지만 오히려 독이 될수있는 양날의 칼같은 존재이다. 3)화염병 대부분 수류탄의 하위호환이라 하는데 본인이 생각햇을땐 동급 혹은 상위호환이다. 이유는 투척시 과 투척후로 설명하자면 투척시 수류탄은 회피기동으로 피할수있다 하지만 즉발성이 떨어지며 즉사반경을 피하면 화염병보다 낮은 대미지를 선사한다. 화염병도 피할수 있지만 정확한 투척시 즉발로 지속대미지를 받는 효과 받으며 불이 붙는다면 위치 혹은 이동경로가 보여 팀원이나 난입한 제3의 적에게 우선제압사격 대상이 되는 슬픈 입장이 된다. Top5이하일때 지렁이 메타를 잡기엔 이만큼 좋은게 없다 4)섬광탄 섬광탄의 용도는 크게 3가지다 1# 적군위치에 연막전개후 섬광탄도 같이 던져주는 것 2# 초기파밍시 자신의 이동방향 반대로 던져 초반어그로용 3# 파밍중인 팀원에게 던져준다. 그리고 루팅된 템을 뺏는다. 5)차량에서의 용도 많이 쓰이진 않지만 통곡의 다리일때 적군에게 뭐든 던지고 다시 돌아가 잡은 기억이 있는데. 통곡의 다리는 건널 수 있을때 건너자 6)검문소 검문소라면 차량으로 완벽히 막지않앗다면 물리적으로 약 시속 90~100km 로 달려오니 차량은 댝 300m부터 보일것이며 300m 최초시점에서 관측자위치까지 약 3~5초뒤에 도착하니 화염병이나 섬광탄을 이용하는 방법을 시도해볼만도 하다. (아직까지 수백판 중 성공 1번.... 끝) ------------------------------------------------------------------------------------------------- 7. 지형지물 지형지물은 설명하기 참 힘들다. 고지대/저지대/은폐물/엄폐물/은폐지/엄폐지 수많은 지형과 상황이 있어서 이게 답이다 라는게 없는 목차다 고지대에서 저지대를 쏠때 관측이 잘되며 사격의 편함이 있지만 저지대에서 고지대를 쏠땐 관측이 힘들고 상의 및 머리만 보여 사격이 힘들다 하지만 에이밍이 좋다면 어느쪽도 유리할게 없으며 고지대에선 머리와 제3의 난입을 조심하자 은폐물은 크게는 풀이 있으며 밀밭보단 몸전체를 은폐할수있으며 관측이 더 잘보이는 풀안이 좋다. 하지만 들켯다면 그자리는 피해자 이미 은폐물로써 수명이 다한 곳이다. 엄폐물은 돌/담/각종 건축물이 있다. 왼쪽으로 Q키로 옆보기는 오른쪽에 비해 시야가 좁다 엄폐물에서 이동시엔 왠만하면 오른쪽방향으로 이동하며 E키를 쓰면서 쏘는 습관을 길들이는게 좋다.(뒷이야기에선 반동제어가 더 잘된다는 소리가 있습니다.) 은폐지 늪지대과 밀밭이 있는데 늪지대는 어두운 계열이며 밀밭은 밝은 계열 은폐지 입니다. 그럼 자신의 복장에 맞게 움직여야 하며 근거리에선 두곳 모두 식별하는데 짜증이 밀려옵니다. Top5 시간에선 투척물전개로 지렁이들을 기어나오게 할수있지만 추천하는 지형은 아닙니다. *재발 피격중 엄폐물 없는데 그냥 엎드리는분있는데. 나 죽여주세요 하고 절하는거랑 똑같은 행위입니다.그냥 뛰세요* 엄폐지 대표적으로 구조물이 많은곳인 유적지 건물안이 엄폐지입니다. 하지만 건물안은 진입난이도가 제일 낮으므로 어느 교본엔 은폐지로 구분이 됩니다. 엄폐의 목적은 크게 말하면 육체에 대한 피해를 최소화하며 적을 관측 및 제압 입니다. 여기선 전술이 크게 두가지로 나뉘는데요 1)적을 관측하며 진입하려는 적을 낚시하거나 2)적이 진입시도전 제압사격을 하여 소모전을 시도하거나인데 팀에 대한 소모품이 충분하지 않다면 2번은 추천하지 않습니다. *항상 나는 적을 볼수있고 적은 나를 볼수없는 곳을 찾으세요* ------------------------------------------------------------------------------------------- 8.전술이동 및 교전 1)교전 교전의 시작은 크게 선제타격 혹은 선제피격에 달려있다. 위 두가지의 Tip은 군대 3대용어로 신속 은밀 정확 선제타격에선 즉,신속하게 적을 제압하며 자신의 위치를 들키지 않으며 정확하게 사살한다를 머리속에 메모해 두어야한다. 선제피격은 빠르게 은엄폐를 찾고 이동하며 숨고 적의 위치를 정확하게 체킹하여 교전한다는 의미다. 하지만 밀밭같은 개활지에선 은엄폐를 찾지말고 바로 대응사격을 하는게 생존률이 더 높다 //피격시 대응방법// 피격시 대응방법중 대부분은 근 중 장 거리 불문 하고 엄폐물로 바로 뛰어가는데 그럼 적은 제압사격이 되버리는겁니다. 즉, 너는 뛰어라 나는 쏜다 가 되버리는거죠 하지만 사운드를 잘듣는 유저 혹은 다승리 방송인분들 플레이를 본다면 바로 도망가진 않습니다. 피격이 날라온곳 사운드쪽을 바라보며 약 5발 정도 대응사격을 합니다.여기선 킬을 따거나 같이 방어구를 깨지는 상태를 봅니다. 뭐 그분들은 에임에 대한 자신감이 있으니 그러시겟지만 아닌분들은 그냥 뛰셔도 더 말하지않겟습니다. 대응 방법중 하나가 대응사격이 있다는거고 뭐 자신감을 내서 대응사격하여 운 좋아서 머리2방쏴서 죽일수있지않을까요? 2)전술이동 이목차는 글로 표현하기엔 입총 같습니다.그래서 입증된 전술교본영상을 가져 왔습니다. (저작권:김치가이즈) 기동전술 오더의 기본 ------------------------------------------------------------------------------------ 9.총기류 1) 라이플의 대표적인 M16 과 AKM를 설명하겟다. (왜 M4를 빼냐!) 능력에 기반하여 위 두개가 동급이다. M4는 부착물 빨이기 때문이다. M16은 반동과 사거리에 AKM보다 좋은 성능이지만 약 7~5의 대미지가 더 약하다 AKM은 대미지와 반동제어가 단순한거 빼곤 없다... M16은 중장거리 AKM은 근중거리 라고 단순히 분리 되지만 AKM의 특유 반동제어가 익숙해지면 M4와 동급의 무서운 총이다. M4를 설명한다면. 미파츠 와 완파츠로 3개 나뉜다. 미파츠는 M16과 동급의 성능을 보여준다. (사진) 다른점이란 더 긴 장거리 사격의 장점 점사가 아닌 연사로 쓸수 있다. 연사속도를 운운하는데 m16은 연사가 안되고 3점사가 된다 점사vs연사 속도를 봣을때 당연 M4가 우위인건 기능상 당연한 결과이다. 끝... 완파츠는 이총을 어떻게 쓸꺼냐에 호불호가 생긴다. 그호불호는 앵글 수직손잡이 수직손잡이 두가지에 달려있다.(개머리판은 필수니 패스) 라플 = 앵수 4배율이상 스나플레이 = 수직손잡이 이유는 근중거리 싸움은 에이밍싸움이다.좌우 수평반동이 없는 그냥수직보단 앵수가 더 나은 스펙을 가지고 있으며 4배율이상이라면 빠른줌이 필요하다, 혹은 치고 빠지기식플레이에 정조준속도가 앵수보단 더 나은 스펙을 가지고 있어서다. 2)SMG FPS의 SMG의 장점은 빠른기동과 선제타격시 빠른제압에 장점이 있지만 중거리이상 사격은 힘듬이 있다. 빠른기동은 잘 체감이 안되어 잘모르겟지만 빠른제압 즉 연사속도에 있어선 AR보다 1.5배~2배 빠른 연사력으로 확실한 에이밍이라면 그렇게 안좋은 총기류는 아니다 그리고 파츠가 의외로 구하기 쉬워 대회에서도 초중반 AR보다 뛰어난 성능를 보이고있다. 3)SG 포인트맨 역할을 정한 스쿼드 팀이라면 꼭 한두명이 가지고 있는 총이며 근거리와 차량제압에 뛰어난 성능을 가지고 있지만 그게 끝이다. 그래도 이거 2개만의 장점으로 무서운총이다 약 달려오는 운전석을 근거리에 쐇을때 조수석도 맞으며 운전자를 제압시 조수석에 있는 플레이어도 빠른제압이 가능하다. 그리고 초중후반 시가전이나 은폐후 2인이상의 스쿼드를 빠르게 제압할수 있는 좋은 총기류다. 하지만 솔로에선 위험부담이 큰 총기로써 추천하지 않는다. 4)SR 크게 두가지로 나뉜다. 수동형 스나이퍼 라이플 반자동 스나이퍼 라이플 두가지의 큰차이점은 연사력과 대미지이다. 수동형은 1~2발에 제압이 가능하지만 반자동은 3~4발에 제압이 가능하다 그리고 반자동은 사격후 이동에 다른 추적사격이 가능하며 수동형은 사격후 다시 에이밍을 맞춰야한다. 수동형은 한두명에 대한 제압이 가능하며 반자동은 다수에 대한 제압이 가능하다. -------------------------------------------------- 글쓴이가 하고싶은말 위 내용들은 너무 진지하고 FM적일수 있지만 더 많은 정보와 경험을 전부 서술하지못해 죄송함을 느낍니다. 전 구독하신분들에게 부탁하고 싶은건 이걸보고 더 잘해라가 아니라 기본과 매너만 지켜주셨으면 합니다.특히 브리핑부분 말하기엔 큰문제는 아닌것 같고 말하면 찌질해보이고 그냥 몇판 지나면 헤어질거니 그냥 그러려니 무시하는 분들 계실겁니다. 사람이 기분나쁘기전에 말을 조심하고 게임에 임하셨으면 좋겟습니다. 같이 즐겁게 하자고 하는게 게임 아닐까요? (글씀에 있어 존대없는 부분을 쓴 저도 반성과 개선하겠습니다.꾸벅) 물론 위 내용대로 많은 변화가 있어 게임에 대한 질이 높아진다면 감사하단 말씀을 드려야겠죠 위내용중 " 어 이건 아닌거 같은데?" 하는부분은 총기류에서 많이 느끼실겁니다. 총기는 취향입니다 정답이 없습니다.다각자의 소수전,다수전/ 진입,진입방어 등등 장단점들이 있는 총기류들 입니다. 개인성향과 감에 맞는걸 쓰는걸 추천합니다. (같이 스쿼드하는 100등대 지인분은 SMG랑 SG위주로 씁니다.) 더 좋거나 흥미로운 정보가 있다면 더 추가하거나 새로운 글로 찾아 뵙겠습니다. 지금까지 읽어주셔서 감사합니다
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아꾸마